《魔兽世界:无限》的测试已经开放了。想进去看看的话,得先掏30美元解锁天空精灵种族,解锁之后测试资格就到手了。按理说,新任务、休息点系统、新种族的起始区域,这些才是版本更新的常规看点,结果玩家进去之后干的第一件事,是抬头看天。
这两天社区里刷得最多的不是任务攻略,也不是升级路线,而是一张张日出、日落、雾林,还有阳光从树冠缝隙里漏下来的截图。有人专门做了更新前后的对比图,其中一张能从远处望见海加尔山。说实话,这个讨论方向挺让人意外的——一个二十多年前的老游戏,大家最兴奋的点居然是光照。
旧模型没换,换的是光
这套光照系统有意思的地方在于,它并没有配套重做环境模型。也就是说,那些棱角分明的几何结构和贴图,还是二十多年前那一套,开发团队只是把现代光照技术直接叠了上去。
《魔兽世界:无限》以2004年最初版本的《魔兽世界》为基础,提供了经典和更新两种显示模式。经典模式完整保留原有画面;更新模式继续使用旧模型与旧贴图,但加入了现代光照、重新制作的水面以及额外的视觉效果。
开发团队没有把游戏环境全面升级成高清素材,理由也很直接——怕破坏经典《魔兽世界》的视觉基调。所以现在这个方案,本质上是靠光照技术的进步,给本世纪初那种方方正正的画面添一点新的层次,同时尽量留住原来的复古观感。
这个取舍其实挺微妙的。全面高清化,老玩家可能觉得味道变了;什么都不动,又显得没诚意。用光照做文章,算是绕开了模型重制这个大工程,但效果好不好,玩家自己会用截图投票。
新种族区域没有对照组
天空精灵的起始区域是个特殊情况。因为原版游戏里压根没有这个种族,所以这片区域没有旧版场景可以直接对比。它采用了更鲜明的视觉效果,但整体上仍然延续经典《魔兽世界》的风格。
换句话说,玩家能拿来对比的,主要还是那些老地图。新区域只能凭感觉判断它像不像那个年代的艾泽拉斯。
不喜欢的话,可以关掉
也不是所有人都买账。部分玩家并不接受更新后的画面,觉得改完之后不是自己想要的那个味道。
好在游戏给了退路:所有新增的光照效果都可以在设置里关掉,关掉之后画面会恢复成原来的视觉表现。玩家可以在两种显示方式之间自己选,不用被迫接受某一种。
这一点倒是省了不少争论。喜欢新光照的看新光照,念旧的切回经典模式,各看各的,谁也别劝谁。
至于那30美元,买的是天空精灵种族和测试资格,顺带附赠一场被重新打光的日落。值不值,可能得看你更在意新任务,还是更在意海加尔山那一眼。
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