2026年9月17日,梦电游戏有幸收到了GungHo工作室的邀请,在日本东京线下提前采访了本作导演金田元贵,谈到了由前作到二代游戏类型的转变,开发方向等内容,采访原文如下:

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Q:《Ninjala 2》的正式版会在Switch 2平台的主机与掌机模式中达到什么样的分辨率以及帧数表现?

金田元贵:由于《Ninjala 2》还在开发中,这个问题我们暂时还无法回答。不过我们会以Switch 2平台的性能上限为准去开发,同时在主机模式与掌机模式中达到最好。由于《Ninjala 2》是一款动作游戏,在帧数方面我们也会竭尽所能拉到最高,以最好的效果去优化《Ninjala 2》。

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Q:请问《Ninjala 2》在Switch 2这样一个新的机器上发售,Switch 1与Switch 2在硬件上的设计也有区别,那么《Ninjala 2》在游戏设计上有没有实现一些在初代Switch上实现不了的设计?

金田元贵:由于Switch 2机能的原因,所以和初代不一样的是我们在《Ninjala 2》中采用的是PVE与开放世界的设计,同时我们会更注重摇杆与游戏内动作的手感,同时在体感操作上也有了升级。而《Ninjala 2》中也设置了三种难度,无论是注重故事的玩家,还是注重战斗与动作体验的玩家,我们都希望让所有在Switch 2上游玩《Ninjala 2》的人收获非常棒的体验。

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Q:《Ninjala》是一部PVP游戏,而《Ninjala 2》转变为了PVE与开放世界的模式,两部作品有这样的跨度制作组是出于哪方面的考虑?

金田元贵:由于《Ninjala》此前在全球已经收获了1200万的下载量,基于此我们认为这个IP还有成长的机会,我们想继续提高这个IP的知名度,所以在续作中我们采用了PVE与开放世界的游戏类型。同时,《Ninjala》此前也进行了多种形式的跨媒体展开,包括在《月刊コロコロコミック》上连载漫画、播出电视动画等。在这个过程中,我们感到需要一个能够展现《Ninjala》世界观与角色的载体。我们得出的答案就是把游戏升级为一个开放世界,这样可以让各种世界观的角色更好的融入到《Ninjala》的世界中去,给玩家带来更好的体验。其次我们也在此前向玩家们做过调研,根据玩家们的调研结果显示,玩家们更希望去单人游玩,或是只和朋友们一起联机游玩,所以我们选择了从PVP转变为PVE的模式,而开放世界也是可以同时兼任只想要看故事以及和朋友游玩的形式。

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Q:《Ninjala 2》是在一代游戏长期运营的过程中出现的开发构想,还是在初代刚刚发行的时候就想过去做续作呢?同时这几年一代的运营经历对游戏续作产生了哪些影响吗?

金田元贵:初代《Ninjala》刚发售时,我们自然是专注于初代的运营。在长期运营的过程中,随着版本不断更新、内容逐渐增多,才慢慢有了二代的想法。同时初代毕竟在Switch 1上可以游玩,而Switch这台机器也迟早会出2,在运营的过程中我们也觉得需要一个新的作品去迭代,在这个时期刚好Switch 2也出现了,我们就顺着Switch 2去做一个游戏续作。

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Q:在开发《Ninjala 2》的开放世界过程中,制作组都遇到过哪些挑战和问题?

金田元贵:在开放世界模式开发中我们遇到过的最大的问题是对于开放世界地图的设计。因为《Ninjala 2》是一款移动速度非常快的游戏,对于开放世界来说他可能需要一个平面以及竖面去设计攀爬动作。在那时我们遇到的一个问题就是对于角色爬墙的速度来说,要怎么做才能去符合这个世界观设计与开放世界模式的平衡。所以对我们来说最大的挑战就是开放世界整体应该如何设计以及移动方式上的难题。

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Q:本作的舞台是设定在一个全新的未知星球,而不是沿用在初代的世界,这个选择制作组是如何考量的呢?同时玩家该怎么看待一代与二代之间的联系?

金田元贵:由于在宇宙中是有各种各样的星球存在,如果我们将游戏设定在地球上,会有一些现实因素去映射在游戏中。那我们就认为,既然已经选择了开放世界,那么以不同的星球作为舞台,可以去进行更加具有我们制作组的作品特色的美术设计与关卡设计的,所以我们才选用了新的星球来作为续作的背景舞台。

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Q:那么在《Ninjala 2》中,玩家是否会有交通工具来移动?

金田元贵:目前我们能公开的内容就是在TGS试玩中所展示的滑板,而更多的细节敬请期待。

Q:制作组从PVP转变成了PVE,那么除了战斗以外,还有哪些设计是需要制作组重新思考的?其中有哪些困难的地方?

金田元贵:首先就是刚刚提到的开放世界地图设计的难点,其次最大的转变就是以前只需要考虑玩家自己的动作就可以了。但如果是PVE的话,我们在考虑玩家的同时,还需要考虑BOSS的动作设计,比如说杂兵们的排列,以及群体战斗的设计,这些都是我们在开发过程中遇到的难题。还需要考虑如何让玩家更多的以《Ninjala》的风格特点去进行PVE,这也是我们要考虑的问题。

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Q:本作发售后会和初代一样长期更新一些联动内容吗?

金田元贵:发售后如果用户有这个意愿我们就会尽全力去完成,当然如果有厂商愿意主动来找我们,我们也同样欢迎。

Q:在《Ninjala 2》中,玩家可以通过什么方式与其他玩家一起游玩?

金田元贵:本地联机与网络和陌生人联机两种模式都会有。

Q:《Ninjala 2》会用到Switch 2的鼠标功能吗?

金田元贵:不会用到。

Q:那么最后,您有什么话想对中国玩家说的吗?

金田元贵:因为《Ninjala》也是一个连续的IP,我希望大家能够在享受初代的过程中,同时在二代的全新世界中,去享受一个体验更好的世界,希望大家能够继续支持。