种田游戏我见多了,但种田是为了喂一只饿肚子的怪物,这设定还是头一回见。开发者自己发帖说,Harvest Scream 做了好几年,这周终于以抢先体验的形式上线了。
它到底是个什么玩法
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按开发者的说法,这是一款合作向的农场恐怖游戏。核心循环不复杂:你种地,你收获,然后把收成拿去喂一只饥饿的怪物。种田和恐怖这两个词摆在一起,本身就有点意思——白天是农场主,晚上可能就得面对别的东西。
几个关键信息点,我列一下:
- 类型:合作农场恐怖游戏
- 状态:本周已上线抢先体验
- 开发周期:开发者自述做了好几年
- 核心机制:种田收获,投喂一只饥饿的怪物
抢先体验这四个字,得掰开说
抢先体验意味着游戏现在能玩,但内容不一定是完整的。这类体量的独立作品走这条路很常见,好处是能早点拿到玩家反馈,坏处是后续更新能不能跟上,全看开发者的节奏。
目前能确认的只有上线这件事本身。至于优化怎么样、联机稳不稳、怪物到底长什么样,这些都得进游戏才知道。开发者没在帖子里展开,我也不替人脑补。
为什么这设定值得看一眼
合作加农场,这几年已经被验证过是能让人上头的组合。往里面塞恐怖元素,等于给"再种一天就下线"的惯性加了个反向拉力——你永远不知道投喂之后会发生什么。
当然,噱头归噱头。种田部分够不够扎实、恐怖部分是不是只靠跳脸,才是决定这游戏能不能活过抢先体验期的关键。冲着设定去的老哥,可以先观望一下再决定要不要入。
反正我是有点好奇,那只怪物到底挑不挑食。
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