科乐美把《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的时间表摊开了:10月1日放出试玩版,10月15日正式发售。试玩和正式版之间隔了两周,刚好卡在万圣节气氛开始起来的节点上。
试玩版覆盖全部首发平台——PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC。更关键的一点是,试玩版的存档可以继承到正式版里。这意味着你在试玩里刷到的东西、走过的进度,不用等到10月15日再从头来一遍。
一图看懂:这作到底是谁在做
如果只看科乐美的名字,可能会以为又是老配方。但这次的开发阵容有点意思:
- Evil Empire:主力开发,和科乐美一起做。这家工作室2019年成立,最初是为了继续支持《死亡细胞》。
- Motion Twin:原《死亡细胞》工作室,这次以顾问身份参与。
- 科乐美:发行方,同时参与开发。
Evil Empire 和《恶魔城》的缘分不是从零开始的。《死亡细胞》的第四个、也是最后一个扩展包《重返恶魔城》在2023年推出,里面用到了《恶魔城》系列授权的角色、武器和敌人。那次合作之后,双方的工作关系已经建立起来,而且那个DLC的口碑不错。所以这次算是第二次上手这个IP。
故事线:特雷弗和赛法的女儿
《贝尔蒙特的诅咒》设定在1499年的巴黎,时间点是《恶魔城3:德古拉的诅咒》事件的23年后。你要扮演的是罗斯·贝尔蒙特——特雷弗和赛法的女儿。
巴黎陷入混乱,罗斯出发去调查最新的超自然威胁背后的谜团,最终会一路找到德古拉的城堡。这个设定把主角从父辈换到了下一代,故事线也接在《恶魔城3》之后。
试玩过的人怎么说
有编辑在科隆游戏展上试玩了《贝尔蒙特的诅咒》,给出的反馈是:试玩版只触及了Arcana系统的表面,他很想知道那些更强的卡牌能做什么。他也想看看故事怎么发展,以及罗斯和特雷弗、赛法之间的关系怎么嵌进更大的叙事里。不过即便只是这段短时间的上手体验,这款游戏给人的感觉是——一次很有希望的《恶魔城》世界回归。
注意,这是试玩者的个人感受,不是评分,也不是最终结论。Arcana系统具体怎么运作、卡牌有多少种、强度怎么分布,目前都还没有展开。
时间表再捋一遍
- 10月1日:试玩版上线,全平台,存档可继承。
- 10月15日:正式版发售。
两周的间隔不算长,试玩更像是一个提前上手的窗口,而不是让你反复刷的独立demo。存档继承这个设计,对犹豫要不要首发的人来说,至少少了一层“试玩归试玩、正式归正式”的割裂感。
至于罗斯这条线能走多远、Arcana系统到底有多少深度,得等10月1日自己上手才知道了。
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