暴雪近日进一步公布《暗黑5》的世界观设计。游戏总监Joe Shely在接受TechRadar Gaming采访时透露,本作将围绕过去、现在和未来三条故事线展开,而迪亚波罗已经获胜的设定,也会直接改变玩家所探索的世界。

暗黑5》的故事发生在一个已经被迪亚波罗征服的圣休亚瑞。所谓“过去”,讲述的是恐惧之王究竟如何击败人类、夺取这个世界;“现在”则是玩家身处的主线时期,此时圣休亚瑞已经被地狱势力占领。

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至于“未来”,则会通过一种名为“恐怖塑形(Terror Forming)”的机制呈现。迪亚波罗手下最强大的几名存在被称为“恐惧指挥官(Dread Commanders)”,他们不仅统领地狱势力,还会直接改变所控制区域的生态环境。

剧情总监Jennifer Hepler介绍,在程序化生成的世界中,同一个地点可能随着掌权者变化而彻底改头换面。例如某片区域最初被掌管“亡灵”的恐惧指挥官控制,玩家在那里会遇到大量僵尸和亡灵生物;之后再次回到这里时,如果人类成功夺回地区,或者换成另一名指挥官占领,整个环境与敌人配置都会发生明显变化。

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暴雪此前曾表示,希望《暗黑5》打造系列“最好的战役”。如今看来,动态变化的世界和三线叙事将成为这次升级的重要组成部分。由于迪亚波罗回归以及整体结构变化规模巨大,暴雪也坚持认为这已经不是《暗黑4》资料片能够承载的内容,而必须以全新正统续作呈现。

《暗黑5》目前计划于2029年发售,玩家还有相当长时间等待这场“地狱已经获胜”的故事真正展开。

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