随着近年来3A游戏不断追求开放世界、上百小时流程,“游戏太长”也开始成为部分玩家的负担。近日,外媒撰文为《漫威金刚狼》发声,认为即便这款作品评价并不算特别突出,但它恰恰提供了一种如今越来越稀缺的体验——短而紧凑,不浪费玩家时间。

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作者表示,自己已经厌倦了动辄100小时的游戏。如今新作接连不断,近几周就有大量高规格作品扎堆推出,普通玩家根本不可能把每一款都投入几十甚至上百小时,因此“时间成本”本身已经成为选择游戏时的重要因素。

相比需要不断清问号、收集道具和完成支线的大型开放世界,《漫威金刚狼》采用更线性的流程,玩家沿着明确路线不断推进剧情。虽然游戏存在“过度引导”等争议,但作者认为,这种设计反而让体验更加轻松。

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文章称:“一段有明确节奏、用彩绘抓钩点引导你的线性冒险,可能就是你真正需要的那一天海滩假期。”

作者承认,《漫威金刚狼》并非完美作品,战斗、剧情等方面都可以挑出不少问题,但从娱乐性和节奏来说,却让他获得了久违的畅快感。尤其是在一款游戏结束后,刚好还能无缝进入下一款作品,这种“玩完就走”的体验让他感到非常舒服。

他还反思了自己过去玩过的《巫师3》《刺客信条:奥德赛》等百小时级作品,虽然依然记得主线故事,却已经想不起大量支线、NPC和收集品。

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因此,这篇文章提出了一个有趣的问题:或许玩家并不需要每款游戏都追求100%完成。有时候,放下支线任务、忽略收集要素,选择一款紧凑的游戏,在最精彩的时刻结束,然后继续体验下一款作品,也是一种更适合当下生活节奏的玩法。