上周末的 PC Gaming Show 东京专场,看完之后我默默打开了 Steam,把四款游戏塞进了愿望单。不是那种"哇好震撼"的冲动,而是"这个组合有点怪,我想看看它到底能做成什么样"的好奇。
先说清楚,这四款里有的下个月就上,有的还在测试,有的连发售日都没影。但它们有个共同点:都不是那种一眼能看懂的常规货。
第一款:2D复古和真人实拍来回切
《Tenebris Somnia》是这四款里最快能玩到的,下个月就发售。它的类型标签是"混合恐怖",但真正让我停下来的,是它的画面表现方式——游戏会在2D 复古美术和真人实拍之间来回切换。
这个做法挺少见的。恐怖游戏靠氛围吃饭,2D 像素负责让你放松警惕,真人画面负责突然把真实感砸到你脸上。两种媒介的质感差本身就是一种不安来源。至于实际效果是惊艳还是割裂,得等上手才知道。
第二款:美术风格像三款游戏撞在一起
《Wane》是这次专场里我个人最喜欢的一款。它是个roguelike 战术游戏,但真正让人记住的是美术——那种感觉很难形容,像是《耻辱》的阴郁油画感、Remedy 家的超现实光影、再加上《极乐迪斯科》那种颓废又精致的调子,同时出现在一个画面里。
听起来像是硬凑,但看实机的时候确实成立。战术游戏这几年不少,能在视觉上做出辨识度的不多。roguelike 加战术这个组合本身也意味着:每一局的决策权重很高,死一次不是重来一遍流程,而是重新想一套打法。
第三款:海盗版《小丑牌》,还能异步对战
《Piroker》的描述如果压缩成一句话,大概是"多人、但也能异步的、海盗题材自走棋版《小丑牌》"。
这个组合听着就有点上头。自走棋的自动战斗、卡牌构筑的随机性、再加上海盗题材,三样东西叠在一起,理论上很容易变成一锅乱炖。但试玩过的人反馈是:UI 第一眼确实信息量爆炸,不过第一局打到一半就能摸到门道。
异步对战这点值得单独说。不是所有玩家都有时间蹲着等匹配,能像下棋一样"你走一步我走一步"地打,对上班族来说友好很多。目前试玩已经开放,想提前摸手感的可以直接去试。
第四款:多人卡牌构筑,这个赛道其实很窄
《Hellcard II》是几年前一款游戏的续作。它的定位有点特别——多人卡牌构筑。
玩过这类游戏的人都知道,卡牌构筑本身是个偏单人的品类,因为构筑逻辑和随机性很难和多人协作兼容。所以这个赛道上的作品一直不多,能被拿出来说的就更少。素材里提到的一个参照是《杀戮尖塔 2》——换句话说,在《杀戮尖塔 2》之外,多人卡牌构筑这个方向上的选择相当有限。
前作本身是有受众的,续作能不能把多人协作这块做得更顺,是它最需要回答的问题。
为什么这四款会被放进同一个愿望单
把这四款摆在一起看,会发现它们身上有个共性:都在做"混合"这件事。
- 《Tenebris Somnia》混的是媒介——2D 和真人实拍
- 《Wane》混的是视觉语言——把几种成熟美术风格揉进一个战术框架
- 《Piroker》混的是玩法——自走棋、卡牌、海盗题材、异步对战
- 《Hellcard II》混的是人数——把偏单人的卡牌构筑塞进多人协作
混合本身不是新鲜事,但混合的风险在于:任何一边没做好,整体就会散架。这也是为什么它们值得被加进愿望单——不是因为已经确定好玩,而是因为不确定它们会变成什么样。
《Tenebris Somnia》下个月就能见分晓,《Piroker》的试玩现在就能摸,《Wane》和《Hellcard II》还得再等等。四款里你最想先试哪个,我自己的答案已经写在上面了。
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