PC Gamer的编辑Lauren Morton最近抛出一个问题:都这么多年了,《我的世界》为什么还没推出城市建造类的作品?
这个问题一出来,我第一反应是——对啊,凭啥不做?
你想想,这游戏里玩家早就把城市建造玩出花了。红石电路、村民繁殖、刷怪塔、自动农场,甚至有人用方块搭出整座城市。玩家社区里关于"造城"的热情从来没断过,Morton也提到,玩家长期以来就热衷于建造,而城市可以成为一个更大规模的建设目标。
玩家自己已经把城市造出来了
Morton的观点是,《我的世界》本身已经具备了不少城市建造玩法的底子。游戏里能造的东西太多了,从简单的庇护所到复杂的红石机械,玩家一直在用方块实现自己的想法。
相关模组的存在也说明,部分玩家确实对这类玩法有兴趣。有人做城市建造模组,有人干脆在生存模式里手动规划整座城。这种需求不是凭空想象出来的,是玩家用行动投票投出来的。
Morton还提到一个角度:早期那批《我的世界》玩家如今已经长大了。当年在方块世界里搭火柴盒的小孩,现在可能更想要一款节奏慢一点、强调策略的游戏。城市建造这个品类,恰好符合这种需求变化。
Mojang试过别的类型,但结果不太一样
其实《我的世界》此前已经尝试过其他类型的衍生作品。素材里提到了两款:地牢冒险类的《我的世界:地下城》,以及即时战略类的《我的世界:传奇》。
Morton认为,这两款衍生作品的实际表现并不一致。这也可能让新的跨类型尝试面临更多顾虑。毕竟做衍生作品不是稳赚不赔的买卖,做砸了伤的是IP本身。
所以问题就变成了:Mojang到底想不想做?
目前还停留在设想层面
Morton推测,Mojang或许曾在内部制作过城市建造的原型,但最终并没有推进下去。也可能这个方向还在计划之中,只是还没被交到合适的工作室手里。
注意,这些都只是作者的推测。Mojang并没有公布过相关项目。
换句话说,城市建造版的《我的世界》现在只存在于"如果"里。玩家想要,媒体在问,但官方那边没有任何动静。
为什么这事值得聊
城市建造这个品类这几年其实挺热闹的。从《城市:天际线》到各种小体量城建游戏,玩家对"规划一座城"这件事的热情一直在线。而《我的世界》的方块美学和沙盒机制,理论上和城市建造是能对上的。
但理论归理论。Mojang没做,可能有各种原因——团队精力、产品规划、对衍生作品风险的评估,这些外界都看不到。
Morton的文章更像是一个提问,而不是一个爆料。她没拿到什么内部消息,只是从玩家需求和游戏本身的可能性出发,问了一个很多人想问的问题。
至于答案,目前只能等。或者,继续在游戏里自己动手造。
毕竟《我的世界》最不缺的,就是愿意花几百个小时搭一座城的玩家。
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