你能想象吗?一款超级英雄游戏,从程序到画面再到音效,全部加起来只有三个人做。更离谱的是,负责写代码的那位,入职第二天就被塞了一个文件夹,被告知"这就是你要做的游戏"。
Rare早期成员克里斯·萨瑟兰近日回顾了Game Boy版《神奇蜘蛛侠》的开发经历。这款1990年推出的游戏仅由三人制作,而他在进入Rare前甚至从未见过或听说过Game Boy。
一个没见过Game Boy的人,怎么进了Rare
萨瑟兰1989年大学毕业,学的是计算机科学,平时在ZX Spectrum上玩游戏。他一度向Acorn Computers求职,同时也写信联系了自己长期关注的Rare。尽管当时从未开发过游戏,他仍获得了面试机会,并从苏格兰前往英格兰中部的Rare总部。
面试期间,萨瑟兰与Rare创始人蒂姆·斯坦珀和克里斯·斯坦珀聊了很久的街机游戏《战斧》,包括挥剑动作的手感以及连续推动摇杆触发冲刺的设计。Rare随后向他发出录用邀请,尽管Acorn提供的薪资更高,他最终仍选择进入游戏行业。
这段经历里有个细节挺有意思:决定他去留的,不是简历上的项目经验,而是一场关于《战斧》手感的聊天。对那个年代的Rare来说,懂不懂游戏,可能比会不会做游戏更重要。
入职第二天,文件夹递到了手上
入职第一天,萨瑟兰在Rare当时由农场谷仓改建的办公室里接触到Game Boy硬件和一些资料。第二天,卡罗尔·斯坦珀便将一个文件夹交给他,告诉他这就是接下来要制作的游戏。
萨瑟兰推测,公司可能因为他在面试时提到自己喜欢漫威漫画,才把蜘蛛侠项目交给他。
刚走出大学、首次参加全职工作的第二天,萨瑟兰便开始负责这款游戏。多年后回想此事,他认为这样的安排听起来相当吓人,但当时并没有感到畏惧,只觉得既然任务已经交到手中,那就着手制作。
最终,《神奇蜘蛛侠》由这支三人团队完成。三人分工很清晰:
- 萨瑟兰负责程序
- 特雷弗·希尔负责画面并参与设计
- 大卫·怀斯负责音频
它还是Rare唯一做过的超级英雄游戏
《神奇蜘蛛侠》在北美由LJN发行,欧洲则由任天堂发行。这也是Rare唯一制作过的超级英雄游戏。
把时间线拉出来看,这件事的每个节点都透着那个年代游戏行业的野生感:1989年毕业、写信求职、面试聊街机、入职第二天接手项目、三个人做完一款拿到正式发行的超级英雄游戏。没有庞大的团队,没有漫长的立项流程,一个刚毕业的年轻人就这样被推上了主程的位置。
放到今天,这种"第二天就上手核心项目"的操作大概会被项目管理课程当成反面案例。但1990年的Game Boy游戏,就是在这样的节奏里被做出来的。至于那款游戏最后表现如何,萨瑟兰的回顾里没有展开,他讲得更多的,是那个文件夹递到手上时的瞬间。
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