自2026年暴雪嘉年华公布《魔兽世界:永恒》以来,暴雪一直专注于维持其Classic+的定位,即便这意味着不实装零售版已有多年的部分便利功能。
在回复GingiTV和Nobbel87时——这两位是X/Twitter上体量最大的魔兽内容创作者之二,尽管立场分属社区的两端——暴雪开发者Josh Greenfield确认,不加入共享掉落和共享标记是“我们必须在这一点上守住底线的事情之一”。他接着说:“当你当下感到挫败时,很难看到这件事的价值,但维持这种摩擦,对我们的社交支柱来说极其重要。”
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在零售版《魔兽世界》中,做任务或试图刷稀有刷新的玩家可以同时标记同一个敌人(有数量上限),这样每个人都能拿到击杀奖励。这让玩家在组队之外玩游戏容易得多,但也几乎消除了在副本和团本这类高端组队内容之外与其他玩家组队的必要性。
不难理解为什么也有人希望在《永恒》中加入共享标记。这个旧版《魔兽世界》新版本的Beta测试非常火爆,这意味着对于只是想杀几头野猪捡点骨头的人来说,竞争非常激烈。Nobbel提出的解决方案得到了Greenfield的确认——“组队一起把它干掉”,这将给人们更多社交机会,而这正是《魔兽世界:永恒》被设计出来的核心目的。
值得肯定的是,似乎很大一部分《魔兽世界:永恒》玩家认同这一做法。Greenfield那条推文下面的大多数回复和引用,都是诸如MrGMYT的“我们信任的经典团队”,以及covingtown的“共享标记教会玩家少关注彼此,很快就变得不那么社交了”这样的内容。
《魔兽世界:永恒》目前处于Beta阶段,你可以花60美元购买Skyborne礼包进入,但只能玩到20级。完整版游戏将于11月4日正式上线,并将包含在《魔兽世界》订阅中,和其他任何经典版本一样。
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