《墓场物语2》里,僵尸都能替你干体力活了,钓鱼这件事却偏偏不肯让你轻松。本来以为初代那套钓鱼已经摸透了,结果Lazy Bear反手把机制改了一遍,把一个本该安安静静放松的小任务,整成了一道需要反复试错的题。
说真的,学《墓场物语2》钓鱼的难度,差不多等于在英雄联盟里搞懂怎么防gank、在黑暗之魂里练会弹反,再顺手把寂静岭的时间线捋清楚。钓鱼本该是那种下班回家、脑子放空、几分钟就能有收获的休闲内容,不该这么绕。但现实就是,它确实绕。
下面这套说法,是靠大量试错换来的,尽量用大白话讲清楚。
先搞清楚:你到底能不能钓
第一件事,你得先把Farming Mastery Level练到1级,才有资格开始钓鱼。听起来很简单对吧?问题在于,这游戏里的鱼不光挑食,还会根据你的Mastery Level跟你较劲。你不能拿着Basic Rod、揣着一腔热血,就指望第一次下竿鱼就乖乖上钩。它比你想的要硬气得多。
判断自己能不能钓上某条鱼,核心就看这条鱼反抗得有多凶。收线的基本流程,我能想到的最简单版本是这样:
- 等鱼咬钩。
- 黄色感叹号出现时,拉竿——具体说,就是按住鼠标左键,或者手柄上的A键。这个感叹号就是“可以开始收线”的信号。
- 感叹号消失时,点按(不是狂按)拉竿键,别让鱼在试图游走的时候跑太远。
- 鱼反抗的时候(也就是感叹号消失时),千万别一直按住拉竿键,否则鱼竿和鱼线会变红,按太久线会断。只在感叹号出现时收线。
如果你在点按拉竿键的时候鱼还是游得很远,或者你发现自己在鱼再次反抗之前几乎收不动线,那大概率是你的Mastery Level还不够钓这个品种。
还有一个观察:我倾向于认为,一个钓点的鱼是会被钓完的。但我不确定钓空的鱼会不会按冷却时间恢复,因为我早期在Inquisition Base钓过Roach,之后就再也没见过可以钓它们的选项。
鱼和鱼饵:挑食才是常态
地图上有好几个钓点,各自住着有特定要求的本地鱼。这些鱼只在你用对鱼饵的时候才会出现。有些鱼不需要鱼饵,但这类只属于Inquisition Base的钓点。出了这个地方,鱼的饮食习惯就变得严格多了。更麻烦的是,就算你让它们咬了钩,它们也能一甩鳍就把线弄断。那怎么办?
想钓鱼,有两样东西必须盯紧:你的Farming Mastery Level(在角色菜单里能看到),以及你用的鱼饵。翻一遍自己的鱼饵,你就能看到有多少鱼是能靠当前鱼饵钓上来的——这些位置会以高亮格子的形式出现。格子显示问号,是因为你还没把对应的鱼拉上来过。
下面按装备、需要的Mastery Level、以及不同鱼饵能钓到什么鱼,快速过一遍。
鱼竿和鱼饵
这部分内容还在持续补充中,等找到更多鱼、把鱼竿升级之后会继续更新。
按区域来看,目前涉及的钓点包括Inquisition Base、Village和Port Area。
这里有个提醒:Basic Rod基本没用,想在Port Area这类地方钓鱼,得先升级到Amateur Rod。
钓点在地图上的识别方式,是找一个画着小鱼图案的木制码头。
正反方辩一辩:这套机制到底该不该
站在“该”的一边,理由其实不难找。钓鱼和Farming Mastery挂钩,等于把一条休闲玩法和角色的成长线绑在了一起。你不是单纯在钓鱼,你是在用钓鱼验证自己练到什么程度了。鱼会反抗、线会断、鱼饵要对口,这些设定让每一次成功收线都有明确的“我做到了”的反馈。对喜欢琢磨系统的玩家来说,这套机制有得研究。
站在“不该”的一边,理由同样直接。钓鱼在大多数游戏里承担的功能是节奏调节——打怪打累了、种地种烦了,去水边坐一会儿。可《墓场物语2》把这件事做成了需要查表、需要对饵、需要卡时机的操作题。你拿着Basic Rod去钓,它告诉你没用;你Mastery Level不够,鱼直接跟你拔河;你好不容易让鱼咬钩,它一甩鳍线就断。一个本该放松的环节,变成了另一份需要做功课的活。
我的判断偏后者,但不想把话说死。这套机制的问题不在于“难”,而在于“难”和它所在的位置不匹配。如果钓鱼是游戏的核心挑战之一,那这套设计没问题;可它偏偏长在一个以“僵尸替你干活”为卖点的游戏里,玩家对它的期待天然就是轻的。期待和实际之间的落差,才是真正让人别扭的地方。
几个还没答案的问题
钓点的鱼会不会恢复,目前没有确定答案。作者在Inquisition Base早期钓过Roach,之后就没再见过钓它们的选项,但这是不是意味着鱼被钓完了就永久消失,还是只是冷却时间没到,说不准。
鱼竿升级之后能解锁什么,也还在摸索。Basic Rod被明确判定为“完全没用”,Amateur Rod是Port Area的入门门槛,再往上还有什么,得等后续。
鱼饵和鱼的对应关系,同样是一张还在填的表。目前能确定的是:Inquisition Base的某些鱼不需要饵,出了这个范围,饵就成了硬门槛。至于每种饵具体能钓上哪些鱼,格子里的问号还得靠一条一条钓出来才能点亮。
所以现在的状态是:机制的大框架清楚了——Mastery Level决定你能不能钓,鱼饵决定鱼咬不咬,感叹号决定你什么时候收线——但细节层面还有一堆空白。对已经上手的人来说,这些空白是继续玩的动力;对刚拿起鱼竿的人来说,这些空白就是一道道要先撞一遍的墙。
钓鱼这件事,在《墓场物语2》里显然不是让你放松的。它更像是一道需要你先交学费、再慢慢摸出门道的题。至于这笔学费值不值,可能得看你有多想钓上那条鱼。
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