刷到《Onimusha: Way of the Sword》这段实机演示的时候,我第一反应是:这作到底想让我干什么?看完才明白,它给的任务链条其实挺清楚——去净化一个叫鸟边野的地方,方式是封掉3道裂隙,最后把Dohatsu-ten打下来。

演示走的是Action(普通)难度,任务名就叫「万恶之源」。整个流程被切成了几个节点,从「复仇之光」开场,到「腐败清除」收尾,中间穿插着见人、学技能、封印、打Boss。

打开网易新闻 查看精彩图片

先见人,再动手

开场之后第一件事不是砍怪,是去紫夫人那里领奖励,然后找Takamura对话。这种安排挺有意思——它先把人物关系摆出来,再放你进战斗区域。对没接触过系列的新玩家来说,至少不会一上来就被丢进地图里瞎转。

聊完才动身前往鸟边野。到了地方,第一件正经事是学会鬼之敏捷。这个能力是拿来跑图的,演示里专门给了它一段独立时间,说明它不是可有可无的添头,而是后面探索要靠它。

3道裂隙,顺序有讲究

学会鬼之敏捷之后,任务进入正题:封印3道裂隙。演示里的顺序是这样的——

  • 先封第1道裂隙
  • 接着处理第2道裂隙
  • 然后撞上Boss Dohatsu-ten
  • 打完Boss,才去封第3道裂隙

注意这个顺序:第3道裂隙被放在了Boss战之后。也就是说,Boss不是终点,而是流程中间的一道坎。你得先把它解决掉,才能回去把最后一道裂隙封上,然后整个鸟边野的腐败才算清除。

这个设计逻辑不难理解:如果3道裂隙连着封完再打Boss,节奏就是一路平推;把Boss插在中间,等于强制你在探索到一半的时候停下来打一场硬仗,打完再收尾。对玩家来说,体感上会更像「一段有起伏的任务」,而不是「清点式跑腿」。

Dohatsu-ten这场仗

Boss战在演示里占了大概5分钟,从18:56打到23:46。名字叫Dohatsu-ten,从字面看和佛教里的「多宝天」有关,但演示里没交代它的来历,也没说它为什么守在这儿。它就是一个挡在裂隙前面的东西。

打完它,第3道裂隙才封得上,最后画面走到「腐败清除」。整段任务到此结束。

我比较在意的是鬼之敏捷

整个演示里,唯一被单独拎出来教的能力就是鬼之敏捷。它出现在去鸟边野之后、封印裂隙之前,位置很靠前。这说明制作组希望玩家先掌握移动方式,再去处理地图上的目标。

至于它具体怎么操作、能跳多远、有没有战斗中的用途,演示里没细说,只给了「独特移动方式」这个定位。想搞清楚的话,可能得等更多实机内容出来。

目前能确定的就是这些:一个叫鸟边野的区域,3道裂隙,一个Dohatsu-ten,外加一个鬼之敏捷。任务结构不复杂,但把Boss塞在裂隙中间这一步,算是给流程加了点变化。