《Graveyard Keeper 2》已经正式上线,这次跟着游戏一起来的,还有一棵比前作更庞大的研究树。它被拆成了不同类别,玩家需要逐个解锁节点,才能让自己的墓地一点点变好。解锁节点要消耗特定资源,但点开之后也会给你额外的物资回报。

有玩家把研究树里的建筑和锻造两条线整理成了一份解锁指南,其余类别会另开单独的内容来讲。另外要注意的是,剩下那些类别本身也得先解锁才能碰。

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三条线:木头、石头、黏土

这份整理把已经覆盖的类别分成了三个部分——Wood(木)、Stone(石)、Clay(黏土。也就是说,研究树并不是一张平铺的技能表,而是按材料来源划出了不同的分支。你想往哪个方向点,先得看手里攒的是哪类资源。

从设定上看,这棵树的设计逻辑挺直白:节点不是白给的,每个节点都对应着具体的资源门槛。你交出去的是材料,换回来的是新的供给能力。这种"先投入再产出"的循环,基本就是《Graveyard Keeper 2》基地建设阶段的核心节奏。

为什么先讲建筑和锻造

整理者明确说明,这份指南只覆盖了Building(建筑)Smithing(锻造)两块,其他类别会分开写。这个取舍其实不难理解——基地建设是游戏开局阶段最先要面对的事,建筑和锻造又直接关系到你能不能把墓地往外扩、把工具往上提。

换句话说,先把这两条线摸清楚,等于先把地基打稳。至于剩下的类别,整理者也提醒了:它们需要先解锁才会出现在你的研究树里,不是一开始就能看到的。

点树之前先想清楚一件事

研究树的节点解锁需要特定资源,这一点意味着你不能见一个点一个。资源是有限的,节点给回来的补给虽然能帮你继续往下走,但顺序错了,卡资源的概率不小。

  • 先确认自己手上主要攒的是木、石还是黏土
  • 建筑和锻造两条线优先,其余类别要先解锁
  • 节点消耗具体资源,解锁后返还额外物资

目前这份整理只覆盖了部分类别,木、石、黏土三条线之外的内容还得等后续。对刚进游戏、站在研究树前面发愣的玩家来说,至少现在知道该从哪两个方向下手了。