IGN放出了一段《Control Resonant》的实机流程,标题叫"Power Lines"。看完第一反应是:这游戏还是那个味儿,但流程结构比想象中更"任务清单化"。

四段流程,一条主线

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整段演示按时间轴切成了四块:

  • 开场在Field OfficeArish对话,接任务
  • 然后去重接电力站,也就是标题里的Power Lines
  • 中途要救幸存者
  • 最后和Dr. Florez对话收尾

从时间戳看,光"重接电力站"这一段就占了将近17分钟,是整段流程里最长的一环。救援幸存者反而排在它后面,说明电力改道大概率是这段的核心解谜或战斗关卡。

为什么值得盯一眼

《Control》初代最出圈的就是那种"联邦控制局"的怪谈氛围,而这次流程里出现的Arish和Dr. Florez,都是初代玩家熟悉的名字。任务结构还是老配方:找人对话→跑图办事→救人→回去交差。

吐槽一句,这种"接任务—跑腿—交任务"的循环,玩过初代的人都懂,跑图时间有时候比打怪还长。不过电力站这种场景,通常意味着会有环境互动和超能力解谜,倒也不算纯跑腿。

目前这段演示只覆盖了"Arish's Briefing"和"Power Lines"两个任务节点,具体发售时间和平台信息,这段流程里没有提到。