《漫威金刚狼》发售之后,玩家圈里吵得最凶的居然不是战斗手感,也不是哨兵机器人Boss战,而是——罗根是不是被做“软”了。有一批玩家觉得这版金刚狼不够暴躁,没那味儿。但另一边,游戏叙事总监 Walt Williams 在播客里给出的解释,可能比“够不够凶”更值得聊。

他上的是记者 Gene Park 的 Low Power Mode 播客。聊到剑齿虎和金刚狼的关系时,Williams 说了一句挺戳人的话:愤怒和暴怒,其实是对某种东西的回应。通常是对失去、或者自以为失去的回应,是想填补心里缺的那块东西。

打开网易新闻 查看精彩图片

所以这版游戏没打算把两个人简单做成“两个暴躁的阿尔法变种人互殴”。

剑齿虎罗根的一面黑镜子

Williams 的原话大意是:如果只是按传统套路,把罗根和剑齿虎的关系做成纯粹的敌对,因为“他们本来就该敌对”,因为“这是两个阿尔法男的较量”——哪怕这种设定再符合角色原型,也不符合他们想在这版游戏里揭示的东西,不符合他们想展现的罗根情感的深度。

他给出的逻辑是:剑齿虎是罗根的一面黑镜子。如果你想让玩家真正理解这个角色感受有多深,让玩家对他的整段情感旅程产生共情,那剑齿虎也必须感受得一样深。他也得有同样的渴望、温柔和失落,只不过这些情绪是从更黑暗的那一面表达出来。

用他的话说,罗根感受到那种渴望,会害怕,会退缩;剑齿虎感受到那种渴望,会痛,然后想把这份痛往外砸。

这套说法其实回应了网上那批“太软了”的批评——在叙事团队看来,愤怒不是起点,是结果。你要先让玩家看见那个“缺”,愤怒才有落点。

身高差是故意的,而且是被点名要求的

聊到剑齿虎的配音兼动捕演员 Brett Gipson 时,Williams 给了很高的评价,说他在片场“存在感极强”,演出了他见过的“最喜欢的剑齿虎版本”。然后话题就拐到了一个特别具体的地方——两个角色模型的身高差。

Williams 说他特别喜欢这个体型差,因为项目早期他就跟团队提过:“兄弟们,咱说实话,金刚狼得做成大概五英尺高。”

这个数字不是拍脑袋。在 X 战警漫画里,剑齿虎身高 6英尺6英寸,罗根是 5英尺3英寸。换算一下,一个接近两米,一个一米六出头。游戏里把这个差距做得很明显,不少粉丝是正面评价的,觉得 Insomniac 这次忠于原作设定。

更有意思的是技术层面的麻烦:开发团队说他们得调整角色模型的视线方向,确保那些高个子角色是往下看罗根,而罗根是往上看他们。原因很实在——罗根的演员 Liam McIntyre 现实中身高 6英尺1英寸,比角色高出一大截。

这波讨论的几个关键点

  • 叙事总监 Walt Williams 在 Low Power Mode 播客谈罗根与剑齿虎的关系处理
  • 核心观点:愤怒是对失去的回应,不是角色塑造的起点
  • 剑齿虎被定位为罗根的“黑镜子”,情绪深度必须对等
  • 漫画设定:剑齿虎 6英尺6英寸,罗根 5英尺3英寸
  • 开发团队为此调整了角色模型的视线方向
  • 罗根动捕演员 Liam McIntyre 现实身高 6英尺1英寸
  • 《漫威金刚狼》目前为 PlayStation 5 独占,已发售

说回那个“太软”的争议

坦白讲,这波争议挺典型的。玩家对一个角色的期待,很多时候是锚定在某个特定版本上的——可能是某部动画,可能是某本漫画,也可能是休·杰克曼那张脸。当新版本选择从情绪动机入手,而不是从“爪子上头就开干”入手,落差感就出来了。

但 Williams 这套解释至少说明,团队不是没想过“凶”这件事,而是主动选了另一条路:先让罗根有怕的东西、有想缩回去的时刻,再让剑齿虎把这些东西用另一种方式砸出来。至于这个选择对不对,玩家自己心里有杆秤。

身高这件事倒是没什么争议。一米六的金刚狼,仰头看着两米的剑齿虎——这个画面本身就比任何台词都说明问题。