《雷曼:传奇再叙》试玩报告:姜还是老的辣

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子鲤

2026-09-23

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作者:子鲤

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易于上手,难于精通

“雷曼”——一个如雷贯耳的名字。作为育碧旗下最负盛名的游戏系列之一,只要你对单机游戏有些了解,那就不可能对它感到陌生。

但说来尴尬,由于多年未推出符合时代要求的新作,再加上玩家群体发生了代际更迭,“雷曼”系列的新鲜血液也在变得越来越少。对关心“雷曼”系列发展、希望它能够再创佳绩的忠实粉丝来说,这无疑让他们感到头疼。

好在,这样的局面,如今终于要画上句号了。今年上半年,育碧放出了一批《雷曼:传奇再叙》的先导内容,给系列粉丝吃了一颗定心丸,也给想要尝试“雷曼”系列的新生代玩家,指了条明路。

而如果你觉得这些先导内容还不够的话,那么——感谢育碧的邀请,就在不久之前,我前往育碧上海,对《雷曼:传奇再叙》进行了长达三个小时左右的试玩。

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作为2013年游戏《雷曼:传奇》的完全重制版,《雷曼:传奇再叙》保留了当年那些百玩不厌的经典关卡,并重新设计和升级了原版中就饱受好评的“音乐关”。同时,《雷曼:传奇再叙》还加入了非横板视角的“飞龙关”,在原版体验之外提供了更多乐趣。

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在关卡外,大世界地图的加入,也将原版《雷曼:传奇》中分散的关卡进行了一次整合,为游戏塑造出了更成体系的世界观。

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视觉方面,《雷曼:传奇再叙》则从原版《雷曼:传奇》具备“二渲三”视觉效果的2D背景,蜕变为由丰富虚拟资产搭建而成的3D背景。与此同时,《雷曼:传奇再叙》也继承了“雷曼”系列愿意花费大量资源,为背景中各类精灵制作精美动画效果的优良传统。

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这种数量质量两手抓的画质升级,令《雷曼:传奇再叙》获得了相当令人赞叹的视觉效果。对熟悉“雷曼”系列的老玩家来说,《雷曼:传奇再叙》“豪华新瓶装陈年美酒”的产品性质,应该是能够令他们感到满意的。

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那对新玩家而言,除了细大不捐的画面表现,《雷曼:传奇再叙》又有哪些值得一玩的理由?

我想,经典作品《雷曼:传奇》的高规格重制版这个性质本身,就是最大的理由。

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《雷曼:传奇再叙》保留了原版所有独特而富有趣味的人物性能设计。作为平台跳跃领域的后起之秀,“雷曼”系列兼顾了“马力欧”对落点精准性的要求,与“索尼克”对玩家快速反应能力的要求。原版的《雷曼:传奇》作为系列靠后的作品,更是把这种特殊风味打磨到了极致。而现在,这种“雷曼”系列独有的风味,也将随着《雷曼:传奇再叙》的推出,传递给新一代的玩家。

在《雷曼:传奇再叙》中,除了最基础的移动状态,你还可以通过按住右扳机键,进入速度更快的加速状态。由于加速状态“呼之即来,挥之即去”,玩家在游玩时需要进行瞬间反应的内容,也就会远高于一般的平台跳跃游戏。

位于前一个平台时,你可能还需要通过加速助跑来让自己跳得更高、更远,但到了下一个平台,你紧接着就需要赶紧降速,以免速度过快的角色撞上秒杀机关……

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更关键的是,《雷曼:传奇》游戏关卡的设计团队,也显然清楚地知道游戏在人物操作上的特性。在试玩关卡中,我可以清楚地感受到,他们设计了大量需要灵活控制加速与降速的平台衔接部分。在一些比较刁钻的部分,如果反应速度、手眼协调等硬实力不够强,那失败再来就是常有的事。

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除了增加难度与操作乐趣,这样的设计与关卡内隐藏的奖励内容相结合,也很好地为原本容易变得无聊的平台跳跃游戏,提供了丰富的重复游玩价值。

在《雷曼:传奇再叙》的关卡中,几乎每个操作难点,都有相对应的隐藏奖励。它们有的能够提供大量游戏中的货币“拉姆”,有的则与实现关卡完美通关所需要的收集内容“蓝小小”有关。

在这些隐藏奖励的作用下,通过多次尝试和学习,从而掌握每个平台衔接的通过方法,只是你在《雷曼:传奇再叙》技巧之路上的起点。在实现这些难点操作的同时,还能留出足够多的操作空间和注意力,顺带把旁边的隐藏奖励也拿到手,才算是真正吃透了本关卡其中的这一个小节。

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值得一提的是,除了上述的加速和减速特性,以及平台跳跃游戏中常见的缓落、蹬墙跳等操作内容,《雷曼:传奇再叙》还会在部分关卡中加入又一个额外的操作内容:控制伙伴“墨菲”。

有时候,你需要按键指示墨菲,吃掉前面挡路的障碍物;还有些时候,你需要让墨菲及时帮你把前面的路铺好。但无论具体细节如何,这些部分的主旨永远是不变的——那就是,在手忙脚乱控制身法的同时,你还需要再分出一根手指,去额外关照墨菲。

说起来可能有点难听,但事实就是,如果你的“硬件”水平不够,那不幸撞死或跌死在机关上,几乎是初见时必然会发生的事情。而要在这些关卡中拿到隐藏奖励,也无疑将要付出更多的时间和精力。

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不过,《雷曼:传奇再叙》也并非永远都如此硬核、如此冷若冰霜。假如你真的不擅长应付某些关卡,那制作团队就会贴心地在存档点为你奉上一个能够阻挡两次伤害的金色“生命之心”。在它的帮助下,一些必死的情况将会有所转机,而玩家也可以利用这段短暂的无敌时间调整状态、通过难关。

再退一步讲,如果金色“生命之心”也无法帮到你,游戏还会询问你要不要通过游戏自带的“仙女祝福”,开启“无敌挂”和“飞天挂”……

到了这份上,总不会再有过不去的难关了吧。

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总体来说,《雷曼:传奇再叙》不仅践行了那句被无数人奉为圭臬的开发哲学——易于上手,难于精通,而且还通过极低的下限和极高的上限,让自己成为这句话最好的注脚之一。如果你对这一类型的游戏感兴趣,那《雷曼:传奇再叙》绝对不会令你失望。

当然,这个总结听起来可能有点空洞,所以我打算分享一个自己的真实经历:

在试玩开始之前的“注意事项”环节,主持人特地提到,希望大家能把控好每个试玩环节的时间,避免因为在某一关卡浪费时间过多,而出现时间不够用的情况。

起初,我觉得这个提示相当不明所以——一个横板过关游戏,过了就是过了,没过就是没过。卡关所耗费的时间,也只能算是合理范畴之内的“预算”,怎么会有“浪费”一说?

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但直到我重复多次,依然无法够到某个“蓝小小”,急得抓耳挠腮、心痒难耐,又按下一遍读档选项后,我才意识到了这句忠告的含金量,以及《雷曼:传奇再叙》本身的含金量。

于是,虽然在这篇试玩报告发布前,《雷曼:传奇再叙》刚刚还宣布了延期的消息,但我对它的期待反而更甚了。

试玩尚且如此,我简直不敢想象,正式版《雷曼:传奇再叙》会有多么令人沉迷。