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2026北京大学秋季运动会

暨新生趣味运动会报名开启!

坚持健康第一的教育理念”

“完全人格,首在体育

2026年北京大学秋季运动会暨新生趣味运动会

即将盛大开幕!

让我们一起动起来

以运动之名,赴青春之约

展现新媒体研究院的精神风貌!

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新媒体研究院在北京大学2025年秋季运动会

暨新生趣味运动会上的合影

01 运动会时间及地点

时间:2026年10月10日至11日

地点五四体育活动中心田径场

02 报名

参赛资格

凡参赛的运动员须为具有北京大学正式学籍,且身体健康的在校在读学生。

报名问卷

扫描下方报名问卷二维码

报名截止时间:2026年9月26日20:00

注:报名截止后,院研会负责联系各位报名同学确认是否报名成功并协调参赛名额。必要时参考测试赛成绩。

运动员群

请运动员填写问卷后扫描群聊二维码

加入2026秋季运动会运动员群

并备注姓名-年级(如26新媒体)-电话

03 项目赛事

秋季运动会

田径项目

(一)男子项目(8项):

100米、400米、800米、1500米、4×100米接力、跳高、跳远、铅球;

(二)女子项目(7项):

100米、400米、800米、1500米、4×100米接力、跳高、铅球;

(三)混合项目(1项):

4x400米混合接力(男2人、女2人,顺序:男-女-男-女)。

新生趣味运动会

体能项目

立定跳远(男子,女子)

引体向上(男子)

仰卧起坐(女子)

趣味项目

个人趣味项目(3项)

跳绳

踢毽

棒球掷准

团队趣味项目(10项)

蛟龙出海(5男5女)

旋风跑(4男2女)

毛毛虫竞速(4男4女)

射门大赛(6男5女)

分体魔方(5男3女)

同心鼓(5男5女)

High Game团队接力(3男2女)

室内自行车竞速赛(2男1女)

飞盘高尔夫掷准(8人至少3名女队员)

三人制毽球(男子组/女子组)

04注意事项

1. 个人项目(指田径项目中的个人项目)每位运动员限报2项,每项每院系限报3人,报名个人项目的运动员可再兼报接力、趣味、体能项目。

2. 各院系限报男、女接力和趣味项目各1队(High Game团队接力赛除外,每院系限报2队,两队队员不得有重复)。

3. 趣味运动会,仅限各院系2026级本科、研究生组队参加(三人制毽球、体能项目除外)

05 趣味项目规则介绍

个人趣味项目规则

1、跳绳比赛

器材:统一用「跳绳小凡」牌跳绳

人数:以个人为一个参赛单位,每院系最多可报男女各3人参赛。

项目规则:30秒速度双摇

规则:运动员跳起一次,双手摇绳,绳跃过头顶通过脚下绕过身体两周(720°)称作双摇跳。运动员原地进行跳跃,腾空一次,摇绳过双脚二次,计数为一,累积进行。一次腾空摇绳过脚次数不是“二”、绳停止摇动后人从绳上跳过均为无效,但绳已过脚后停止,则为有效。在规定时间内累积计数。根据30秒内完成次数总和进行排名,次数相同者,失误次数少者排名靠前。

犯规:在“预备”口令发出后,比赛“跳”或哨音口令未下达前,运动员身体和绳子未保持静止状态视为抢跳,在应得数成绩中扣除5个;

2、90秒盘踢、磕踢、跳踢3项技术比赛

规则:(每个动作30秒)先进行30秒盘踢(用双脚的脚内侧轮流踢毽,以对计数。);再进行30秒磕踢(用双腿的大腿上部轮流踢毽,以对计数。);最后进行30秒跳踢(以右脚踢毽子为例)左腿起跳,右腿在左膝关节后部抬起,用右足内侧将毽子垂直踢起,高度高于肩部,记录一次连续跳踢个数,调整后踢毽不记次数(只跳踢了一个后落地,计数为0;连续跳踢2个及以上,按次数计数)。3轮踢毽听从裁判口令依次进行,最终记录90秒内完成次数总和,进行排名,次数相同者,失误次数少者排名靠前。(失误:毽子落地。调整毽:比赛中未用规定部位踢(触)毽为调整毽。不为失误,但不计次数。)

计数:⑴双脚踢毽子时,毽子回到起踢脚为成功一对,未触及起踢脚不予计数。⑵毽子落地前不论踢或触及踢毽脚,此轮所踢的次数不计算成功次数。

犯规:⑴口令未发出提前抛毽为抢踢。⑵比赛进行中用手接毽子为犯规,取消该项比赛成绩(第一次除外)

3、棒球掷准

规则:按照男子和女子个人项目报名每名参赛运动员有10颗球的机会,投进绿色区域记5分,黄色区域记3分,红色区域记1分。如出现积分相等,则加赛3球,直至分出前三名及前八名。

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趣味棒球掷准九宫格图

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团体趣味项目规则

1、蛟龙出海(五四篮球场)

人数:5男、5女共10人

器材:9根一米长的绳子,比赛器材由组委会提供。

项目规则:

A、所有的参赛队员按男女交替同方向站成肩并肩的一排,用短绳子将相邻队员的脚踝绑在一起,然后整体侧向移动30米,如:全部队员面向西,整体移动的方向为南;

B、以最后一名队员通过终点线为计时结束;

C、过程中绳子松开或胶带断开者,成绩无效。

2、旋风跑:(五四草坪场地)

人数:4男,2女共6人

器材:长度为3米的横竿

项目规则:

A、六人同握一根横竿站在起跑线前偏右侧,听到起跑的口令后六人同时向前跑进。到第一个旋转点时以左侧第一个人为圆心向左旋转360度后继续向前跑进。到第二个 旋转点时应以右侧第一个人为圆心向右旋转360度后继续向前跑进。到第三个旋转点时应以左侧第一个人为圆心向左旋转180度后向回跑,跑到第二个旋转点时应以右侧第一个人为圆心向右旋转360度后继续向回跑进,到第一个旋转点时以左侧第一个人为圆心向左旋转360度后继续向回跑进,一直跑回起点偏左侧。以同组最后一个人到终点(起点)计时,时间少者为胜。

B、此游戏比赛设3个点,比赛距离30米往返。

C、参赛人员双手要始终握住同一根横竿,任何参赛队员手离开横竿均算违反参赛规则,取消录取资格。

D、最后一名运动员到达终点用时最少者优先。

3、毛毛虫竞速:

器材:充气毛毛虫

人数:4男、4女,共8人

项目规则:

参赛队员(按器材要求)骑在毛毛虫上,前行25米后折返回终点。各参赛队需在队员保持统一骑在毛毛虫上并将毛毛虫尾通过终点线后计时停止,用时少者名次列前。多组同时比赛,跑入他人赛道并影响其他参赛队为犯规取消成绩。参赛队在行进比赛的过程中要求步伐统一,注意安全。

4、射门大赛(五四草坪场地)

器材:足球

人数:6男、5女共11人

项目规则:

A、比赛规则参照足球点球的部分规则:第一轮轮流罚5球,第一轮结束,若平局则进入下一轮,单轮定胜负;每队运动员罚球的排序中,双数位置必须为一名女运动员;必须所有在场上的队员都罚过点球后才能出现有人第二次罚球;

B、守门员在整个比赛中必须是固定的,除非出现较大的伤害事故;

C、比赛采用淘汰制。录取前四名,后续名次并列第五名,记分5分。

5、分体魔方(5男3女)

器材:每组1套60厘米边长的正方体分块魔方由7块不同形状和色彩的“俄罗斯方块”道具组成;一根120厘米长的绳圈;计时秒表2块。

人数:每组8人,其中女生不少于3人。

概述:8名队员,指定1名拼搭方块的选手,7名选手接力跑取回方块。比赛开始后,1名选手拿绳圈前往15米外(篮球场的宽度做边线)的道具放置区,从正方体上任意取下1块魔方块道具,用绳圈组成“提带”将魔方块带回拼搭区,交给指定的拼搭选手后,下一名选手拿绳圈前往取第2块方块道具,以此类推,直到取回7块魔方块道具,完成正方形的拼搭,并在全体队员的努力下将整个正方体魔方运回15米外的放置区,计时结束,用时少者优胜。

项目规则:每人只能取1块魔方块道具,在正方体上取下魔方块时,可以用手取道具放到绳圈上;进入篮球场区域运输魔方块时,只能用提绳运输,手和身体不可以接触单块魔方块道具,否则该趟选手回到道具放置区重新开始;除拼搭选手外其他选手可以用语言指导,不能动手帮助拼搭;正方体魔方拼搭好后,全体队员一起将魔方体保持正方体形状运回道具放置区,中途出现散落,需要回到拼搭区重新拼搭好后再次运输。除了扁带外不可借助其他物品。

6、同心鼓

器材:专用同心鼓、排球

人数:5男、5女,共10人

项目规则:

10人牵拉同心鼓引绳,将1个排球在同心鼓上颠起,不少于30厘米即为一次。在2分钟内颠球数量最多的组为优胜。排球落地后迅速捡起继续,数量累计。仅可以另安排一人捡球。每组活动场地不超出直径30米。

7、High Game团队接力:

器材:专用High Game大型设备5件

人数:3男、2女,共5人

项目规则:团队每人依次独立成功穿越5个High Game障碍场地,并成功到达终点、也就是接力区进行接力。接力计时,全队用时最少者,成绩最佳。

8、室内自行车竞速赛

比赛项目:室内自行车竞速赛

人数:每组2男1女,共3人

比赛器材:固定式骑行台+运动地球虚拟骑行软件、公路自行车

比赛规则:3名团队成员使用骑行台接力在统一设定的虚拟赛段(上海F1赛车场,5.41km)上骑行,接力次数、距离和时间不限,但小组中的女生至少参与接力一次。各小组统一出发,限时6分钟,在赛段中骑行距离最长者获胜。若在规定时间内完成赛段,则用时最少者获胜。

9、飞盘高尔夫掷准

人数:8人,至少3名女队员

项目规则:参赛队员轮流将飞盘投进飞盘高尔夫目标筐,每人3次投盘机会,自由选择离目标筐3米、4米或5米中的任意投盘距离,投中相应获得3分、4分、5分的成绩,各队总成绩分数高者优先,分数相等高分投入次数多者优先。使用运动会统一的比赛飞盘。

10、三人制毽球

项目:男子组,女子组

人数:比赛队由3人组成,每院系最多可报名男子组和女子组各一队

器材:毽球规则: 比赛规则参照国家体育总局公布的毽球比赛规则,采用三局两胜制。某队得11分时,则为胜一局。比赛分两个阶段进行。第一阶段采取分组循环赛,取八支队伍进入第二阶段;第二阶段采取交叉淘汰。计分方法为胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分。按积分多少排列名次。两队或两队以上积分相等,C值(净胜局)多者名次前列;Z值(净胜总分)多者名次前列;再相等,抽签决定名次。

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请同学们在比赛前一定要做好充分的热身活动,以免受伤;

可以在比赛前进行适当的训练,寻找出项目安全高效行进的最佳方法。

秋风送爽,热血将燃。

期待每一位新媒体学子

在运动中超越自我,

在赛场上绽放光芒!

文字|宁可欣 李易轩

图片|北京大学新媒体研究院第十届研究生会

排版|马嘉茵 王义聪

审核|李玮 李佳伦 耿力

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