像素画哥布林精灵教程
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文本概览:全文约 660 字,阅读约 2 分钟。
跟完这篇,你能按部件分层,画出一只持烤肉、带点坏笑的哥布林。
这是个好办法,一开始就分层画。
线稿先定姿态
常见做法是一笔画完整只怪再上色。这篇差异:脸、臂、躯干、腰布、腿、道具各开一层,画完就锁,少误改。
线稿不用干净:驼背轮廓、尖耳尖鼻的位置先圈出来。原先想画木棒,后来改成烤肉——道具可以后换。
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先看这张图:姿态对了,再往下填色。
脸:绿皮加冷暖光
另开一层画脸。皮肤主色用绿;阴影略偏蓝,高光略偏黄。坏笑、尖鼻、尖耳,再加鼻环和耳钉。
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冷暖一拉开,小脸就有体积。
右臂:瘦臂先落位
再开一层画右臂。哥布林臂偏细。先画右臂再画躯干,肩位更好估。
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画完锁层,再动别的部件。
躯干:圆肚接肩
躯干给一点圆肚。肩和躯干此时可能没接上——后面抛光再焊死。
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到这停一下:肩缝留白没关系,先把肚形读清楚。
腰布:先布后腿
腿之前先画腰布。破边别画太碎——分辨率小,中间一条褶就够。腰布假定从背后系住。
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关键在这一笔:有了腰布下缘,腿长才量得准。
右腿:蹲姿与三趾
右腿略蹲,显得更“野”。脚趾画不全就留三趾。可暂时藏起右臂,核对腿的落点。
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蹲姿定住,整只怪才站得住。
左臂与烤肉:道具先行
先画好烤好的肉(焦棕/金边),再画握着它的左臂。手持物难摆时,先钉道具再补手。
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注意:肉的位置先对,手臂才不会拧。
左腿:镜像收齐
左腿大体镜像右腿,左右蹲姿对齐。
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两腿落地后,删线稿、合并图层。
抛光成品
合并后补肩缝、清散点、统一描边。成品就是一只完整哥布林。
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部件齐了再抛光,比整只怪来回抠省事。
参考资料
Pixel Tutorial - Simple Goblin(imonk / itch.io): https://itch.io/t/3486384/pixel-tutorial-simple-goblin
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