米哈游的新游戏,居然不靠抽卡赚钱了?

在8月26日凌晨的2026科隆游戏展开幕夜首秀直播中,《源初之结(Nodus Fall)》作为直播公布的第一款游戏,正式发布了首支预告片。这是一款动作共斗游戏,一改米哈游擅长的二次元风格,采用写实奇幻画风。

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而真正让玩家炸锅的,是官方微博今日针对十个问题的解答。其中最重磅的一条:本作角色不会通过抽卡获得

不抽卡,那角色怎么来?

官方给出的说法很直接:玩家通过持续游玩,可以解锁所有角色。至于更多商业化相关信息,团队表示还在慎重规划中。

这等于把米哈游过去最核心的营收模式——角色抽卡——直接拿掉了。对于一家靠《原神》《崩坏:星穹铁道》把抽卡机制玩到极致的公司来说,这个决定本身就够反常。

官方在问答里用了"给大家吃颗定心丸"这样的措辞,显然知道玩家最担心什么。

这到底是一款什么游戏?

按官方定义,《源初之结》是一款主打"多人合作"的神话动作游戏。初衷是在高品质动作战斗的基础上,加入与朋友联机游玩的体验,并通过多元神话题材,构建一个具有独特风格的奇幻世界。

几个关键信息值得划重点:

  • 不强制玩家组队,单人也能体验绝大部分核心内容
  • 首发一定会支持PC平台,其他平台后续公布
  • 多人联机最大乐趣在于队伍分工配合,还能一起触发多人联合"神格夺取"
  • 具体支持最多几人组队,官方表示还在打磨

战斗机制上,除了角色自身的基础攻击和技能,还有"神格技"这一重要系统。官方把它理解为一种可以自由搭配的机制,不同"神格技"会提供攻击、防御或支援等效果。同一场Boss战,不同的技能搭配能打出不一样的解法。

难度方面,官方不希望难度成为门槛,会尽量让第一次接触这类动作玩法的玩家也能上手,同时在操作、配合和构筑上保留足够的上限。

不只有打Boss

官方特意强调,《源初之结》不只有"打Boss"。玩家会进入神话世界体验剧情,顺其自然地结交三两好友。与朋友合奏一曲、泡个温泉,战斗之余也有属于自己的节奏和去处。

玩家在游戏中扮演的身份是"织者"。按照设定,"织者"曾经穿行于天地之间,是维系特殊使命的使者,却因故失去了被赋予的力量,坠于凡世。通过在神话世界中持续探索,在困境迷局和强大神敌的考验下与伙伴们共同成长,"织者"最终重塑与寻回自我,建立起新的世界秩序。

世界观融合了不同地区的神话。官方的解释是:当不同文明对于世界的理解彼此碰撞时,它们的差异会产生冲突,而它们共同拥有的东西,则成为彼此能够连接的根源。用官方的话说,就是借神话的"异"建立世界的丰富性,借人类情感的"同"让这些神话最终汇聚到同一个世界。

至于为什么要与神和Boss战斗,官方给出的设定是:远古的创世神髓塑造了"织者"却未给予启示。留在世间的神祇与生灵被"祸"侵蚀,化为灾厄,形成"死结"。织者必须斩断纠缠的"死结",阻止世界走向毁灭,修复原有的秩序。

从二次元到写实奇幻,从抽卡到持续游玩解锁,米哈游这次的新作,至少在方向上和过去很不一样。