今天刷到一条消息,我愣了一下——《索尼克》这个系列,曾经差点被自家公司砍掉。
说这话的是饭冢隆。他在东京电玩展的采访里回顾了这段经历,提到自己从20世纪90年代开始参与《索尼克》系列正传游戏的开发,并把这个系列形容为"像自己的孩子一样"。而当时公司内部出现过"应该终结整个系列"的意见,他选择继续做下去。
一个跑了三十多年的IP,一度走到要不要继续的岔路口。这事放在今天看,反差感挺强的。
正方:电影确实救了场
2020年上映的首部真人电影,被饭冢隆称为"改变系列走势的最大契机"。
这部电影的过程不算顺。索尼克最初的角色设计引发争议,制作方随后对其进行了修改。上映之后,影片在票房和评价方面都取得了成功。全球票房约3.2亿美元,制作成本据称约为8500万至9000万美元。
从结果倒推,这笔账是算得过来的。票房数字摆在那里,制作成本也摆在那里,中间的差额不需要额外解释。
更关键的是后续动作。首部电影取得成功后,《索尼克》系列继续推出电影续作、新游戏及其他影像作品。第三部真人电影计划于2027年推出,官方还计划以每年发布某种形式的《索尼克》衍生内容。一个原本被讨论要不要结束的系列,现在有了排到2027年的档期表。
站在这个角度看,电影不只是赚了一笔,它把整个系列的节奏重新带起来了。
反方:一部电影能撑多久
但把"转机"两个字全押在电影上,也有点偷懒。
饭冢隆本人的表述是,面对公司内部"应该终结整个系列"的意见,他选择继续参与和保留该系列。也就是说,在电影之前,先有人没松手。电影是契机,不是唯一变量。
另外,电影带来的热度能不能持续转化成游戏端的成绩,这件事本身需要时间验证。目前能确认的是系列在继续推进,至于每一部作品的实际表现,那是另一回事。
还有一点值得注意:饭冢隆提到,制作人饭冢隆曾表示想开发索尼克RPG游戏。这是一个想法层面的表达,不是已经立项的产品。把它当成"索尼克RPG要来了",就属于自己给自己加戏了。
我的判断
如果只看事实链,这件事的逻辑是清楚的:系列内部一度出现终结意见,有人选择继续做,2020年真人电影在票房和评价上取得成功,之后系列继续推出电影续作、新游戏和影像作品,第三部真人电影定在2027年。
电影是不是"救世主",这个说法可以商量。但它确实是一个时间点上的转折,这一点素材里说得很明确。
至于索尼克这个IP接下来会怎么走,2027年那部电影之前,还有几年时间可以观察。老玩家估计会继续盯着,毕竟这个系列已经陪了大家三十多年。
热门跟贴