刷到《Plan B: Terraform》的新预告时,我第一反应是:这更新量是不是有点离谱。科幻星球基地建造模拟游戏,Worlds of Fire and Water DLC 和免费 Update 1.1 已经在 Steam 上线了,官方放出了发售预告片。
先说清楚,DLC 和免费更新是两码事。DLC 要花钱,1.1 是白给的。但这次免费更新的内容清单,长得有点不像"免费"该有的样子。
火世界:一边喷一边挖
DLC 里的 Fire World,设定上就是持续不断的火山喷发。听起来很劝退,但配套给了富矿玄武岩、间歇泉和冷凝器。翻译一下:地表在烧,你在地下挖,火山反而成了资源背景板。这种"危险即资源"的设计,玩过基地建造的都懂,属于典型的逼你重新规划布局。
水世界:全是水,但水不能直接喝
另一个 Water World,整颗星球被水覆盖,只留几座小岛。配套的是污染水和过滤器。也就是说,水多不等于水能用,你得先解决净化问题。小岛意味着陆地面积紧张,铺建筑得精打细算,这跟火世界那种"地大但危险"正好是两个极端。
免费 1.1:清单长到要分段看
真正让我愣住的是免费更新 1.1 的内容。官方列出来的东西包括:
- 科技树和升级系统
- 动态冰盖
- 遮阳卫星和反射镜卫星
- 冰彗星
- 海洋植物和浮游生物
- 水上农场
- 小型船只、飞艇
- 温室气体中和工厂
- 无人机采集器、浮动采集器
科技树和升级是基地建造类游戏的骨架,这个不意外。但动态冰盖、冰彗星、遮阳卫星和反射镜卫星这一组,明显是在往"星球气候可以被玩家干预"的方向走。遮阳和反射,本质上是在调这颗星球接收多少恒星能量——这已经不是单纯盖房子了,是在改气候。
海洋植物、浮游生物、水上农场,配合前面的水世界,逻辑就串起来了:水不只是障碍物,是可以种东西的。温室气体中和工厂同理,把排放问题变成一个可以建造、可以解决的设施,而不是单纯扣你数值的惩罚机制。
无人机采集器和浮动采集器,一个管陆地一个管水面,算是把采集手段按地形补齐了。
说点实在的
这份清单的问题也很明显:东西太多,玩家第一眼根本消化不完。科技树、卫星、彗星、船只、农场、工厂全堆在一个免费更新里,新手进来大概率是懵的——先点哪个?先造哪个?官方预告片只展示了"有什么",没展示"先做什么"。
另外,DLC 和免费更新同时上线,对没买 DLC 的玩家来说,1.1 是能直接玩的,但火世界和水世界这两套地形玩法就得另算。这种"免费更新给系统、付费 DLC 给地图"的分法,在模拟建造类里挺常见,能不能接受看个人。
预告片里能确认的就是这些内容已经上线 Steam 了。至于实际玩起来平衡性怎么样、科技树点起来顺不顺,那得等真上手才知道。反正清单摆在这,内容量是给足了,剩下的就看优化和节奏了。
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