刷到光荣特库摩放出的新视频,我第一反应是:这真的是炼金工房?画面里一个叫诺埃尔克的角色,双手各拎一把巨斧,砍得那叫一个热闹。要不是标题写着《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆的路标~》,我差点以为是哪个动作游戏的新预告。
说真的,炼金工房系列在我印象里一直是"采采材料、调调药、打怪靠道具"的节奏,这次突然甩出一个双巨斧猛男,反差感直接拉满。
诺埃尔克:慵懒外表下的双斧猛男
根据官方放出的信息,诺埃尔克的战斗方式以挥舞两柄巨斧为特色,走的是豪迈路线。具体来说,他的战斗机制有这么几个点:
- 可以通过格挡敌人攻击来积蓄能量
- 能将两柄巨斧合二为一,施放强力攻击
- 战斗中总是一副慵懒模样,但一旦认真起来……(官方这里留了个悬念)
格挡攒能量、双斧合体放大招——这套设计放在动作游戏里不算新鲜,但放在炼金工房这个以调和为核心的系列里,确实有点意思。至少从视频呈现来看,诺埃尔克不是那种站桩丢道具的辅助位,而是实打实要贴脸输出的角色。
发售信息:2027年初,四个平台
《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆的路标~》预计于2027年初发售,登陆平台包括PS5、XSX|S、Switch2和Steam。四个平台同步,覆盖面算是给足了。
本作的故事主线,是失去记忆的少女卡莉亚追寻往昔记忆。这个设定放在炼金工房系列里也算常规操作——毕竟"失忆+旅途"几乎是这个系列的标配叙事框架。不过这次副标题里的"夜之王国"和"追忆的路标",听起来氛围会比以往沉一点。
一点小吐槽
2027年初这个时间点,说远不远说近不近。现在放出的还只是角色战斗片段,核心的炼金调和系统长什么样、地图探索是什么节奏,都还没露脸。作为一个被炼金工房"素材地狱"折磨过的玩家,我比较关心的是:这次调和系统会不会又被简化,以及诺埃尔克这种动作型角色,会不会让战斗占比变得比以前更重。
另外,Switch2 出现在登陆列表里,说明光荣特库摩对这台新机的态度挺明确。至于优化能不能跟上,那就只能等后续消息了。
总之,双巨斧合体这个设计,先记在小本本上。等实机演示出来再判断也不迟。
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