60万。这个数字放在愿望单上,说多不多,说少也不算少。但放在一款还要等到2027年夏季才发售的游戏身上,就有点意思了——玩家们已经开始提前占座了。

《SPINE》官方近日宣布,本作的愿望单添加量已经突破60万。开发团队向全球玩家表达了感谢,还顺带调侃了一句:玩家们似乎已经为明年夏天的发售做好准备了。注意,这里的"明年夏天"是站在官方发声的时间点说的,游戏实际发售窗口是2027年夏季,登陆PC、PS5和XSX|S

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为什么这么多人愿意先加个愿望单

答案大概率藏在战斗设计里。不少玩家表示看好本作的枪斗战斗设计,期待正式版的实际表现。所谓枪斗术,简单说就是把枪械射击和近身格斗揉在一起——不是站桩对射,也不是纯拳脚,而是打起来要一边开枪一边贴身缠斗。官方给这套玩法的定位是"战斗节奏凌厉爽快",从目前玩家的反馈看,这个卖点确实戳中了一批人。

故事设定也没走常规路线。游戏舞台放在未来一座阴暗的巨型都市,主角是街头艺术家Redline。她的弟弟遭到强大企业与独裁人工智能绑架,主角就此踏上反抗强权的冒险旅程。街头艺术家对上企业和AI,这个身份反差本身就带点赛博朋克的味道。

60万愿望单,也有人泼冷水

不是所有人都买账。有玩家认为市面上同类射击作品数量众多,担心本作只是一款表现平庸的流水线作品。这个担心不算没来由——赛博朋克加射击的组合,这几年确实见得太多了,光靠美术风格很难拉开差距。

还有一种声音更直接:愿望单数字并不完全等同于实际购买量。很多玩家只是随手添加愿望单,不一定会在发售后真的掏钱。这话说得挺实在,愿望单更像是一个"我先记着"的动作,离付款还有很长一段路。

从现在到2027年夏天,还有得等

把时间线捋一下:官方宣布愿望单破60万,这是眼下发生的事;游戏定档2027年夏季,这是要等的事;中间隔着的不只是时间,还有玩家耐心和同类竞品的轮番轰炸。

  • 已确认信息:愿望单破60万,2027年夏季发售
  • 登陆平台:PC、PS5、XSX|S
  • 核心玩法:枪斗术,射击与近身格斗融合
  • 主角设定:街头艺术家Redline,为救弟弟反抗企业与AI

说真的,一款还要等一年多的游戏能攒到60万愿望单,至少说明它的第一印象立住了。但愿望单这东西,加的时候是心动,买的时候是钱包说话。枪斗术到底爽不爽,流水线的担心会不会成真,2027年夏天见分晓。