ComicBook一篇评论认为,《最终幻想7:重制版》三部曲虽然扩充了角色、场景和战斗,却让喜剧表达过多介入严肃情节,削弱了原作的叙事基调。随着第三部《最终幻想7:启示》计划于明年推出,这套始于2020年4月10日的重制系列也将迎来结局。
评论作者表示,原版《最终幻想VII》同样包含幽默桥段、荒诞情境和性格夸张的角色,但企业压榨、环境破坏、心理创伤与死亡等主题构成了故事的沉重底色。两种气质相互平衡,也让米德加等场景形成了鲜明氛围。
在作者看来,笑料本身并不会削弱严肃故事。恰当的幽默可以缓解紧张情绪,也能衬托后续悲剧。原作将这类内容安排在金碟游乐园、克劳德女装等段落中,为玩家留下消化此前剧情的空间;重制作品则更频繁地使用夸张对白、反应和较长的喜剧桥段,容易打断情绪。
野村哲也曾在2015年的采访中表示,较为轻松的内容也是《最终幻想7》的组成部分。评论作者因此并不反对重制版保留幽默,而是认为部分桥段改变了原有气质,新增的调剂内容也未能达到原作效果,其中红十三跳月球步就是作者最不喜欢的例子之一。
评论同时肯定了重制项目对米德加的扩写。原作中相对简短的米德加篇章在重制版中获得更多篇幅,地点、配角与冲突得到进一步展开,雪崩成员也拥有更多表现机会。作者认为,重制作品可以丰富世界和人物,但不应因此改变叙事基调。
高清角色模型和完整语音也让改编面临新的问题。1997年作品中依靠夸张动作呈现的笑料,放到现代画面和配音演出中可能产生不同效果,因此更需要控制尺度。《最终幻想7:重生》虽然扩大了世界、活动规模和角色互动,作者却认为部分内容显得冗余,并影响了整体体验。
对于SE今后的重制项目,作者主张先确认原作最具辨识度的部分,再决定哪些内容需要扩写或现代化。新的玩法系统和人物刻画可以补充原作,但在角色经历失去、背叛、恐惧或道德冲突时,严肃场景仍应拥有充分的表达空间。
ComicBook原报道:
很少有项目能像《最终幻想7:重制版》三部曲那样产生如此巨大的影响,而随着《启示》将于明年发售,粉丝们也将迎来他们于2020年4月10日开启的这段旅程的最终篇章。原版游戏本身就备受喜爱和赞誉,而重制版三部曲则在原作的角色、场景和战斗系统的基础上进行了扩展,打造出现代RPG体验。最终呈现的效果为粉丝们提供了一种全新的方式来体验游戏史上最经典的剧情之一。然而,我和许多其他粉丝都对其中一点感到不满,而SE也不能在下一个重制项目中重蹈覆辙。
对我来说, 《最终幻想7:重制版》三部曲最大的问题在于其基调的处理。虽然原版游戏也包含幽默、荒诞的情节和个性鲜明的角色,但其阴郁的氛围和严肃的主题赋予了故事以厚重感。而重制版却频繁地充斥着俗套、老套和浮夸的桥段,破坏了原本扣人心弦的剧情。这让我很难投入到游戏中,有时甚至会让我放下手柄摇头叹息。我喜欢三部曲的战斗系统、画面和扩展的剧情,但基调的差异确实损害了游戏体验。
原版《最终幻想7》巧妙地平衡了幽默与黑暗主题
初代《最终幻想7》最吸引我的地方之一就是它阴郁的基调,即便并非完全阴沉。游戏中既有性格古怪的角色,也有滑稽的情节,还有夸张的人物动画。但所有这些都与关于企业剥削、环境破坏、心理创伤和死亡的叙事并存。它巧妙地平衡了幽默与悲剧,使这款游戏与之前的作品截然不同。这种平衡的主题与游戏世界,尤其是米德加,完美契合。
这种平衡至关重要,因为幽默并不会自动削弱严肃的故事。恰到好处的玩笑可以使角色更有人情味,在紧张的气氛后带来一丝轻松,或者让之后的悲剧更具感染力。但游戏中的幽默运用得恰到好处,时机也经过精心设计,例如金碟游乐场的场景,或是克劳德穿上女装赢得唐恩芳心的桥段。这些幽默穿插在较为沉重的时刻之后,让玩家得以喘息,消化之前发生的一切。相比之下,重制版三部曲中夸张的对话、反应以及冗长的喜剧桥段,反而让玩家难以沉浸在故事的黑暗氛围中。
SE官方的开发评论表明,开发团队有意对原作的角色和场景进行了重新设计。在 2015 年的一次采访中,野村哲也解释说,原作中轻松幽默的桥段正是《最终幻想7》的精髓所在。因此,这些桥段出现在重制版中合情合理,但 SE似乎用力过猛了。部分桥段的基调发生了改变,新增的轻松桥段与原作相比显得逊色不少,其中我最不喜欢的莫过于赤红十三的太空步。
SE应该在不失去其独特性的前提下,实现体验的现代化
《最终幻想7:重制版》的一大亮点在于SE对米德加的扩展。原版中米德加的篇幅相对较短,而重制版则进一步拓展了各个场景、配角和冲突,打造出一个更加宏大的游戏体验。能够与雪崩组织的成员们有更多相处的时间,尤其令人惊喜。这正是重制版应该做的:在不破坏叙事基调的前提下,让玩家有更多时间体验游戏世界和角色。
同样的道理也适用于未来的《最终幻想》重制版。现代的画面和配音技术为角色提供了更丰富的表现力,但也要求创作者更加克制。在1997年风格化的RPG游戏中行之有效的笑话,在精细的角色模型和全程语音对话中呈现时,效果可能截然不同。PlayStation的硬件限制了开发团队以特定的方式传达情感,而这种方式在PS5上却难以完美展现。
如果SE着眼于早期游戏,甚至是其他PS1和PS2游戏,这一点就尤为重要。每一部作品都有其独特的风格,从《最终幻想战略版》的政治剧到《最终幻想10》的忧郁氛围,不一而足。成功的重制版应该先明确原作的特色,然后再决定哪些元素需要扩展、现代化或改动。新的游戏系统和额外的角色塑造固然重要,但它们应该与原作的叙事方向相辅相成。
下一部《最终幻想》重制版需要保持同样的基调
SE从《最终幻想7:重制版》三部曲中汲取的最重要的教训是:内容越多并不总是能提升游戏体验。《最终幻想7:重生》提供了更大的世界、更多的活动和更丰富的角色互动,但即便如此,仍然让人感觉内容过多。SE似乎为了凑数而添加了一些不必要的内容,其中一些甚至直接损害了整体游戏体验。
SE需要相信其故事的情感力量。当角色经历失去、背叛、恐惧或道德冲突时,场景应该有足够的空间来传达这些情感,而不会被不必要的喜剧元素打断。但这并不意味着每个戏剧性的时刻都必须严肃或毫无幽默感。一款游戏可以在一个章节里充满欢笑,而在下一个章节里却令人心碎,只要过渡自然流畅,并且剧本尊重每个情境的重要性即可。
我希望SE在下一个重制项目中也能采用这样的标准。SE是否会尝试如此雄心勃勃的重制项目还有待观察,但像《最终幻想6》和《最终幻想9》这样优秀的游戏,他们完全可以借鉴。原版《最终幻想7》之所以至今仍具有影响力,是因为它的世界观、角色、主题和表现形式比重制三部曲更加和谐统一。未来的重制版应该延续原作的基调和主题,同时融入现代游戏机制,并吸取《最终幻想7》重制版的不足之处。
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