数据来源:全部A股上市公司5,218家(主榜可比4,947家),2026年半年报+最新披露员工总数
核心口径:支付给职工以及为职工支付的现金 ÷ 在职员工总数(全部年化)
生成日期:2026年9月23日
出品:Y角兽研究团队
一、模型与数据来源
1. 研究模型
本报告采用Y角兽人均薪酬分析模型(Y-Comp Model),以“企业用工成本”为核心口径,对全部A股上市公司进行人均薪酬排名、行业比较、盈利交叉与用工成本压力分析。
1.1 核心公式
人均现金薪酬(年化)
= 支付给职工以及为职工支付的现金(2026H1累计 × 2)
÷ 在职员工总数
人均计提薪酬(年化,交叉验证)
= (支付现金 + 期末应付职工薪酬 − 期初应付职工薪酬)× 2
÷ 在职员工总数
人均创收(年化)
= 营业收入 × 2 ÷ 在职员工总数
人均创利(年化)
= 归母净利润 × 2 ÷ 在职员工总数
人力成本率
= 支付给职工以及为职工支付的现金 ÷ 营业收入
人力成本 ÷ 净利润
= 行业薪酬总额 ÷ 行业净利润
大于1表示人力成本高于净利润,即薪酬是利润的若干倍;小于1表示薪酬低于净利润,分配压力较小。
薪酬份额 / 员工份额
= 行业薪酬总额占全市场比重 ÷ 行业员工总数占全市场比重
大于1表示该行业“超额分配”,小于1表示“被压缩分配”。
1.2 年化处理
2026年半年报披露的现金流量表数据为2026H1累计值,为与年度薪酬可比,统一采用:
年化值 = 2026H1累计值 × 2
未考虑季节性因素、年终奖集中发放、裁员/扩招时点差异。
1.3 样本范围
全部A股上市公司:5,218家
主榜可比样本:4,947家
员工总数:3,119万人
半年薪酬总额:3.80万亿元
数据截止:2026年9月23日
1.4 可比样本过滤规则
1.5 行业分类
采用申万一级行业与申万二级行业分类标准,覆盖31个一级行业、124个二级行业。
1.6 统计方法
加权人均:行业薪酬总额 ÷ 行业员工总数,反映行业整体用工成本。
中位人均:公司人均薪酬的中位数,反映“典型公司”水平。
P25~P75:反映行业内部薪酬分化程度。
相关系数:用于衡量人均薪酬与人均创收、人均创利之间的相关关系。
U形分析:用于分析员工规模与人均薪酬的非线性关系。
K型分化分析:用于比较高低薪行业的薪酬水平与薪酬增速差异。
1.7 模型局限
口径局限:
“支付给职工现金”包含企业承担的社保、公积金、福利、培训与离职补偿,因此本报告人均薪酬是企业人均用工成本(税前含五险一金),不是员工到手收入。到手一般约为本报告数值的65%~75%。
时点错配:
员工总数取自东财F10组织架构“在职员工总数”最新披露值,绝大多数为2025年报数,与2026H1薪酬支付存在半年时点错配。
股权激励低估:
股权激励(股份支付)不计入“支付给职工现金”,以股权为主要激励手段的科技公司,实际薪酬水平被系统性低估。
并表与重组影响:
部分公司存在并购、剥离、重组,导致员工数与薪酬支付不匹配,已尽量剔除,但仍可能有个别遗漏。
行业周期与政策风险:
金融、半导体、游戏、房地产等行业具有强周期性,且受降薪限薪、补贴退坡、版号政策等影响,薪酬水平可能随行业环境变化。
数据滞后与更正风险:
上市公司后续可能更正、审计调整或变更披露口径,本报告数据具有时效性,不保证永久有效。
2. 数据来源
本报告数据来源为公开披露信息与标准化行业分类,具体包括:
上市公司2026年半年度报告
现金流量表:“支付给职工以及为职工支付的现金”
资产负债表:“应付职工薪酬”期初、期末余额
利润表:“营业收入”“归母净利润”
员工总数:东财F10组织架构“在职员工总数”最新披露值
行业分类数据
申万宏源研究:申万一级行业、申万二级行业分类
公开数据平台
东方财富F10、上市公司定期报告、交易所公开披露信息
样本与截止时间
样本:全部A股上市公司5,218家,主榜可比4,947家
数据截止:2026年9月23日
报告生成:2026年9月23日
数据处理方式
数据采集:公开披露报告与F10员工数据
数据清洗:剔除无效样本、异常值、外包代付型、重组错配型
数据年化:2026H1累计值 × 2
统计分析:加权、中位数、P25/P75、相关系数、行业聚合、交叉分析
输出形式:百强榜、大企业榜、行业榜、盈利交叉分析、趋势分析
二、免责声明
本报告由Y角兽研究团队基于公开信息整理制作,仅供研究参考,不构成任何投资建议、证券推荐、薪酬承诺、职业规划建议、法律意见、税务意见或会计意见。
本报告不构成对任何证券的推荐、要约或招揽。报告中的公司名称、行业排名、薪酬数据仅用于数据说明与研究分析,不代表对任何公司、行业或个人的推荐、评价或贬损。
数据来源为上市公司依法公开披露的定期报告、东方财富F10组织架构数据、申万行业分类等公开信息。本报告不保证数据的准确性、完整性、及时性或永久有效性。数据可能因上市公司后续更正、审计调整、披露口径变化而发生变化。
本报告中的“人均薪酬”为企业用工成本口径,包含企业承担的社保、公积金、福利、培训与离职补偿等,不等于员工个人到手收入。读者不应将本报告数据直接理解为个人实际薪酬。
本报告中的排名、行业比较、趋势判断、相关性分析均基于特定模型与假设,可能存在模型偏差、样本偏差、时点错配、极端值影响等局限。报告中的任何预测、趋势判断或建议均不构成对未来结果的保证。
市场有风险,投资需谨慎。读者应独立判断,自行核实相关信息,并自行承担基于本报告内容作出的任何决策所产生的风险与后果。
Y角兽不对任何因使用本报告或其内容而产生的直接或间接损失、利润损失、数据损失、商誉损失或其他损害承担法律责任。
本报告版权归Y角兽所有。未经Y角兽书面许可,任何机构或个人不得复制、转载、摘编、镜像、传播或用于商业用途。引用、转载须注明来源“Y角兽”,并不得歪曲、删改报告原意。
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Y角兽保留对本报告内容进行更新、修正、解释或下架的权利。本报告最终解释权归Y角兽所有。
三、核心结论速览
全市场概览
图 12026H1 上市公司人均薪酬:全市场核心指标
三个必须知道的口径事实:
①「支付给职工现金」含企业承担的社保、公积金、福利、培训与离职补偿,因此本报告的人均数值是企业人均用工成本(税前含五险一金),而非员工到手收入——到手一般约为本报告数值的65%~75%。
②员工总数取自东财F10组织架构「在职员工总数」最新披露值(绝大多数为2025年报数),与2026H1的薪酬支付存在半年时点错配。
③股权激励(股份支付)不计入「支付给职工现金」,以股权为主要激励手段的科技公司,实际薪酬水平被系统性低估。
百强结构画像
图 2百强公司行业分布:芯片设计+金融+游戏/软件=三张名片
百强公司共55.7万人、支付薪酬2,043亿元,占主榜薪酬总额的5.4%,而其员工仅占1.8%——以1.8%的人分走5.4%的薪酬。
行业分布高度集中:电子(半导体)46家、非银金融+银行27家、传媒(游戏)7家、计算机5家,四类合计占百强85%。中国上市公司的高薪岗位,本质上是「芯片设计 + 金融 + 游戏/软件」三张名片。
四、薪酬趋势分析:K型分化的时代
4.1 行业首尾相差4.8倍,分化持续加剧
申万一级行业人均薪酬排名:
图 3申万一级行业年化人均薪酬:首尾相差4.8倍
排名结论:加权人均薪酬最高的是非银金融(45.3万元/年),最低的是纺织服饰(9.5万元/年),首尾相差4.8倍。
高薪行业清晰地分为两类:
①金融(非银金融、银行)——人均创利接近人均薪酬,分配能力最强
②知识/技术密集型(石油石化、传媒、计算机、通信、国防军工)——半导体设计、游戏、软件公司人均普遍在60~115万元
低薪行业则是典型的劳动密集型(纺织服饰、环保、农林牧渔、商贸零售、轻工制造)。
4.2 加权与中位会讲出不同的故事
加权被「巨型低薪用工企业」拉低:
环保:加权仅为中位的60%(玉禾田9.46万人、人均4.2万元)
纺织服饰:加权仅为中位的74%
房地产:加权仅为中位的78%
加权被「高薪巨头」抬高:
煤炭:加权为中位的130%
食品饮料:加权为中位的134%
石油石化:加权为中位的138%(中国石油36.1万人、人均44.4万元)
4.3 薪酬与盈利能力高度相关,而非收入规模
行业层面人均薪酬与人均创利的相关性 r = 0.803,而与人均创收的相关性仅r = 0.477——薪酬水平更多由「利润创造能力」而非「收入规模」决定。
这解释了为何人均创收最高的行业不一定是高薪行业:石油石化人均创收744万元(全市场第一)但人均薪酬32.1万元;而非银金融人均创收仅210.6万元,人均薪酬却达45.3万元。
4.4 人力成本÷净利润:衡量薪酬压力的核心指标
图 4人力成本÷净利润:谁的薪酬压力最大?
风险最高的一类:房地产、农林牧渔净利润为负,无倍数可言——薪酬完全由存量现金与融资支撑。
五、百强榜TOP 100完整排名
百强关键观察
观察一:半导体是绝对主角,46家占据近半壁江山
百强中电子(半导体)公司达46家,覆盖芯片设计、制造、设备、材料全产业链。澜起科技(115.6万)、沐曦股份(115.5万)、海光信息(99.9万)、寒武纪(89.7万)等芯片设计公司人均薪酬普遍在90万以上。
观察二:金融27家,券商集体霸榜
非银金融+银行共27家。中信证券(104.4万)、国金证券(91.1万)、广发证券(86.5万)、国泰海通(84.9万)、中金公司(80.8万)、申万宏源(80.5万)——券商板块以「利润与人分享比例更高」著称。
观察三:游戏行业7家,人均薪酬惊人
吉比特(150.5万)、世纪华通(93.0万)、巨人网络(82.6万)、昆仑万维(78.0万)、完美世界(67.8万)、掌趣科技(62.0万)——游戏行业以极高的人均创收(吉比特749万/人)支撑高薪。
观察四:17家百强公司人均创利为负,薪酬可持续性存疑
燧原科技(-150.9万)、芯原股份(-59.5万)、摩尔线程(-1.8万)等17家公司在2026H1人均创利为负,它们以持续融资支撑高薪研发,薪酬可持续性依赖融资环境与未来产品化。
观察五:支付现金同比普遍增长
百强中绝大多数公司支付现金同比正增长,中信证券(+74.9%)、长鑫科技(+84.3%)、影石创新(+72.8%)增幅显著,反映高薪行业仍在加薪抢人。
六、大企业榜(员工≥5000人):最具可比性的口径
员工规模与人均薪酬呈U形关系(小公司与超大型央企两端偏高、中型公司最低),因此单列「员工≥5000人」的1,073家样本榜——这是最具可比性的口径。
结论:员工≥5000人的前20名中金融(非银金融+银行)占13席。百济神州(104.7万,创新药)是唯一进入前五的非金融公司;券商板块集体居前。银行的排序很有意思:人均薪酬(70~75万)低于券商,但人均创利最高(江苏银行103.9万/人·半年),说明银行是「利润高、分配节制」,而券商是「利润与人分享比例更高」。
七、二级行业排名:谁在金字塔尖?
7.1 人均薪酬最高40个二级行业
7.2 人均薪酬最低20个二级行业
八、用工成本变化:三大核心趋势
8.1 人力成本率:行业差异巨大
人力成本率 = 支付给职工现金 ÷ 营业收入,反映每赚100元收入,多少用于发工资。
人力成本率最高的行业:
软件开发:38.6%(知识密集,收入即人力)
工程咨询服务:33.7%
计算机:23.5%
社会服务:22.8%
传媒:15.7%
人力成本率最低的行业:
有色金属:3.4%(资源型,人力占比极低)
石油石化:4.3%
商贸零售:5.2%
钢铁:5.4%
煤炭:16.3%
8.2 薪酬份额与员工份额:谁在「超额分配」?
图 5谁在「超额分配」?——行业薪酬份额 vs 员工份额
核心发现:非银金融、银行的薪酬份额是员工份额的1.8倍以上,属于「超额分配」;而纺织服饰、环保、商贸零售、农林牧渔的薪酬份额远低于员工份额,属于「被压缩分配」。
8.3 支付现金同比变化:谁在加薪,谁在降薪?
加薪最猛的行业(支付现金同比):
通信:+40%以上
电子(半导体):+30%以上
计算机:+25%以上
传媒(游戏):+20%以上
降薪或持平行业:
房地产:-10%以上
建筑装饰:-5%以上
环保:-3%以上
结论:高薪行业仍在加薪抢人,低薪行业在降薪或裁员。K型分化不仅体现在薪酬水平上,更体现在薪酬增速上。
九、个人如何提升能力,实现收入增长?
基于百强榜数据,我们提炼出六条收入增长路径:
路径一:进入高薪赛道——选择比努力更重要
数据支撑:非银金融人均45.3万 vs 纺织服饰9.5万,差距4.8倍。半导体公司人均普遍60~115万 vs 消费电子13.1万。
行动建议:
金融方向:券商、银行、保险、多元金融。中信证券(104.4万)、国金证券(91.1万)、广发证券(86.5万)等头部券商人均薪酬超80万。银行中宁波银行(75.0万)、江苏银行(72.4万)、杭州银行(71.3万)领先。
半导体方向:芯片设计、制造、设备。澜起科技(115.6万)、沐曦股份(115.5万)、海光信息(99.9万)、寒武纪(89.7万)。
游戏/软件方向:吉比特(150.5万)、世纪华通(93.0万)、巨人网络(82.6万)、昆仑万维(78.0万)。
路径二:提升「人均创利」能力——让自己成为利润中心
数据支撑:薪酬与人均创利相关性 r = 0.803,与人均创收相关性仅 r = 0.477。薪酬水平更多由「利润创造能力」而非「收入规模」决定。
行动建议:
从「成本中心」转向「利润中心」:销售、投资、研发等直接创造利润的岗位薪酬更高。
提升单位时间产出:吉比特人均创收749万、人均创利219万,支撑150.5万人均薪酬。
关注行业利润率:非银金融人均创利99.7万 vs 纺织服饰4.5万,差距22倍。
路径三:选择「人力成本÷净利」低的行业——薪酬更可持续
数据支撑:有色金属0.84倍、非银金融0.91倍、银行1.00倍——薪酬与利润大体相当,最「游刃有余」。而综合23.7倍、计算机14.9倍、钢铁12.6倍——薪酬是利润的8~24倍,一旦利润下滑,薪酬将首先承压。
行动建议:
优先选择利润丰厚、薪酬分配压力小的行业(金融、有色金属、石油石化)。
警惕「高薪但亏损」的公司:百强中17家人均创利为负,薪酬依赖融资,可持续性存疑。
关注企业的「支付现金同比」:持续加薪的公司更安全。
路径四:提升不可替代性——知识密集型岗位溢价显著
数据支撑:软件开发人力成本率38.6%、计算机23.5%、传媒15.7%——知识密集型行业人力成本占比极高,说明人才是核心资产。
行动建议:
深耕技术:半导体设计、AI算法、游戏引擎、金融工程等方向人才溢价显著。
获取稀缺资质:CFA、FRM、保荐代表人、芯片设计专利等。
积累行业资源:券商投行、PE/VC、游戏发行等岗位资源积累带来长期溢价。
路径五:关注「大企业榜」——规模与薪酬的平衡
数据支撑:员工≥5000人的前20名中金融占13席。百济神州(104.7万)是唯一进入前五的非金融公司。
行动建议:
大型金融企业(中信证券、国泰海通、中金公司)薪酬高且稳定。
大型科技企业(长鑫科技、浪潮信息、锐捷网络)人均薪酬60万+。
避免「小公司高薪陷阱」:小公司人均薪酬高但可持续性差,且股权激励不计入现金薪酬。
路径六:从「被雇佣」到「被需要」——打造个人品牌
数据支撑:百强公司以1.8%的员工分走5.4%的薪酬,人均薪酬是市场平均的2.5倍。高薪人才本质上是「稀缺资源」。
行动建议:
建立行业影响力:技术博客、开源项目、行业演讲。
拓展收入来源:副业、咨询、知识产权。
持续学习:高薪行业技术迭代快,保持学习能力是长期高薪的保障。
十、风险提示
口径风险:本报告人均薪酬为「企业用工成本」,含社保、公积金、福利,到手约为65%~75%。
时点错配:员工总数取自2025年报,与2026H1薪酬支付存在半年时点错配。
股权激励低估:股份支付不计入「支付给职工现金」,科技公司实际薪酬被系统性低估。
可持续性风险:百强中17家人均创利为负,薪酬依赖融资,一旦融资环境收紧,薪酬将面临调整。
行业周期风险:金融、半导体、游戏均具有强周期性,高薪可能随行业下行而收缩。
政策风险:金融行业降薪限薪政策、半导体补贴退坡、游戏版号政策等均可能影响薪酬水平。
十一、总结
薪酬趋势的核心结论:
K型分化加剧:高薪行业(金融、半导体、游戏)人均薪酬60~272万,低薪行业(纺织、环保、农林牧渔)人均6.5~15万,首尾相差4.8倍。
利润决定薪酬:薪酬与人均创利相关性r=0.803,与人均创收相关性仅r=0.477。能创造利润的人,才能拿到高薪。
用工成本压力分化:有色金属、非银金融、银行的人力成本÷净利在1倍以内,最游刃有余;综合、计算机、钢铁在12~24倍,压力最大;房地产、农林牧渔亏损,薪酬完全由融资支撑。
加薪仍在继续:高薪行业支付现金同比+20%~40%,低薪行业降薪或持平。K型分化不仅体现在水平上,更体现在增速上。
个人收入增长的底层逻辑:
选择高利润行业:金融、半导体、游戏、软件。
成为利润中心:从成本中心转向直接创造利润的岗位。
提升不可替代性:技术深耕、稀缺资质、行业资源。
关注可持续性:选择人力成本÷净利低的行业,避免高薪亏损公司。
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