前一段时间我们曾报道,PlayStation Store似乎悄然推出了一项尚未官宣的奖励计划“钱包信用(Wallet Credits)”。有玩家反馈称,在购买支持该功能的游戏后,获得了10欧元的钱包信用,玩家猜测称,这可能是某种虚拟余额,能帮助玩家以更实惠的价格购买其他游戏

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法国知名游戏媒体Jeux Video也报道了这一消息,同时配上了一个相当辛辣的标题评价此事:“索尼准备给你钱,让你以后别再买实体版游戏”。

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Jeux Video分析认为,这明显是索尼希望吸引玩家转向数字版的某种举措,以便进一步推动玩家放弃实体版游戏。

表面上看,这似乎是一项有利于玩家的政策,但Jeux Video指出,数字版游戏的价格往往比实体店更高,而且数字版无法转卖,这笔账算下来远没有想象中划算。

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作为参考,在没有折扣活动时,一款79.99欧元的游戏通常会维持首发价格,而对于外国玩家来说,在大型超市和实体零售商中,得益于各种各样的促销满减活动,很多刚发售的实体版游戏可能仅需要59.99至69.99欧元。另一方面,如果玩家选择购买实体光盘,在通关后还可以将游戏当作二手转卖,回收一部分资金,这显然比虚拟代金券更加划算。

Jeux Video还指出,对于索尼来说,数字版的盈利空间也更大,据了解,在扣除物流及相关成本后,索尼只能从一张售价79.99欧元的PlayStation Studios游戏光盘身上获得大约52欧元的收入。而同样的价格在数字商店中,索尼则可以保留几乎全部收入,从而使每售出一份游戏获得的净收入增加约54%。

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报道末尾,Jeux Video总结认为,索尼表面上是通过发放钱包余额来奖励忠实用户,实际上却将这种优惠转变成了一种用户留存工具,确保玩家持续在自家商店内购买其他数字内容。