不抽卡、能联机、还能一起泡温泉——HoYoverse这次公布的新作细节,看完我第一反应是:这跟他们以前那几款,路子完全不一样。
推出过《原神》《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》的HoYoverse,这次为新作《诺杜斯之陨》选择了更阴暗、带有《艾尔登法环》式气质的氛围。但开发团队同时表示,游戏并非要让玩家难以通关,新接触动作游戏的玩家也应该能上手。
先说最反常识的一点:没有抽卡
《诺杜斯之陨》确认不设抽卡系统。玩家可以通过游玩解锁全部角色,不需要靠抽池子去赌。对习惯了HoYoverse那套角色获取逻辑的人来说,这个改动本身就挺值得琢磨——毕竟抽卡一直是这类游戏的付费核心之一。
那它靠什么收费?开发团队的说法是,游戏如何收费,细节仍在制定中。也就是说,目前官方只确认了"不抽卡"这件事,具体怎么赚钱还没定下来。
一个人也能玩,但合作才是设计重心
这是一款以神话为题材、围绕合作游玩设计的动作游戏。除了挑战首领,玩家还可以体验剧情、结交朋友、双人游玩,或者在温泉里放松。单人玩家也能独自体验绝大部分主要内容——不是那种"必须凑齐队友才能进本"的强制社交。
组队时,玩家能够共同发动名为"Divine Drain"的特殊机制。至于队伍人数上限和具体规则,官方表示将在之后公布。
战斗:基础攻击 + 可调整的神圣技能
战斗以基础攻击和可调整的"神圣技能"为核心。技能涵盖攻击、防御和辅助效果,玩家可以根据个人打法或队伍配置进行组合。开发团队希望游戏容易入门,同时让操作、配合和技能搭配保留进一步钻研的空间。
翻译一下这个设计思路:上手门槛压低,但上限留给你自己挖。对动作游戏新手友好,对老手也不至于太浅。
你扮演的"织者",是个失去力量的人
玩家将扮演"织者":这名使者曾往来于天地之间,失去力量后坠入凡间。世界中的神与生灵受到邪恶力量侵蚀,化为灾厄;织者需要解开并消灭这些灾厄,阻止世界走向毁灭。
开发团队还提到,不同文明的神话观念将在故事中产生冲突,共通之处则将它们连成同一段叙事。这个设定放在"神话题材"的框架下,算是把多文明神话揉进了一条主线里。
平台信息目前只有一条
HoYoverse只确认游戏推出时支持PC,其他平台的信息将在之后公布。想等主机或移动端消息的,暂时还没有准信。
回到开头那个问题:不抽卡、能联机、氛围还偏阴暗,HoYoverse这次明显在试一条不同的路。收费模式没定、队伍规则没定、其他平台没定——已知的信息里,确定的东西其实不多,但"不抽卡"这一条,已经足够让不少人重新看一眼了。
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