“战车游戏不打炮”——这句话我第一次看到的时候,愣了两秒。韩国工作室 Next Stage 在 9月23日公布了新作《SLAM TANK》,登陆平台是 PC(Steam),发售时间未定。但真正让人好奇的不是它什么时候出,而是它把战车这个题材拆开重装了一遍:炮管不是用来开火的,是用来抡的。
一台“不务正业”的战车
按照公布的信息,《SLAM TANK》是一款高速战斗的战车动作游戏。玩家驾驶战车,对手是机器人、重机这类机械敌人。背景设定里,AI 已经把各种机械纳入自己的支配之下,玩家要做的就是一路打过去。
有意思的是它的目标计算方式:游戏会根据你对敌人造成的伤害,换算出“被害金额”,一关的目标就是尽可能制造更大的损失。工厂、港口、军事设施这些场景会作为关卡出现,打到最后会有一个 Boss 等着你。
从公开的截图和描述来看,这台战车的战斗方式确实不太常规。它可以甩动炮管进行近战攻击,也能把炮管当成一条腿撑地立起来,然后让车体高速旋转去撞击敌人。路上摆着的集装箱之类的障碍物,直接撞碎就行——碎掉之后散落一地的是显卡等 PC 零件,这个细节被解读为可能是在揶揄 AI。
三种战车,三种打法
目前确认的是,游戏提供 3 种战斗风格不同的战车供选择。各自的详细参数还没公开,但可以发动的技能和能力存在差异。也就是说,选车这件事本身就会影响你怎么打。
Boss 战的部分,官方已经介绍过一个“武装列车”Boss。它会发射导弹,也会突进冲撞玩家的战车。玩家的应对方式包括漂移、利用地面上的加速板提速追击,最终还是靠近战攻击解决问题。
除了地面缠斗,部分关卡还有别的玩法:借助加速板完成大跳跃,在空中旋转战车做出特技动作。另外,贴纸和外装零件这类外观自定义要素也在计划之中。
做这款游戏的人,之前做过什么
Next Stage 这家韩国工作室,此前以动作游戏《Ultra Age》为人所知。那款作品用剑战斗,风格利落、节奏快,拿到了不错的评价。到了《SLAM TANK》,题材从剑换成了战车,但看起来工作室擅长的那套高速动作表达还在。
这也解释了为什么一台战车会被设计成甩炮管、转车体、空中翻跟头的样子——它更像是在用战车的壳,装一套近身高速动作的骨架。
目前《SLAM TANK》仍在面向 PC(Steam)开发中,发售时间未定。战车不打炮这件事,到底是噱头还是真能玩出花,可能得等实机出来才知道。
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