玩过《黑暗之魂2》Lost Crowns DLC的老哥应该都记得那两个地方——白茫茫一片的Frozen Eleum Loyce,还有走两步就被冻成狗的Frigid Outskirts。当年多少人在这两块地图上被虐到摔手柄,现在有人把它们整个搬进了《艾尔登法环:黑夜君临》。

做这件事的是Modder Doneda。他把Frozen Eleum Loyce和Frigid Outskirts这两个区域做成了一个独立地图,还配了自定义小地图。从放出的演示视频看,Eleum Loyce那座被城墙围起来的城市、外围那片冻到发白的开阔地带,都被塞进了Limveld的框架里。最有意思的是第二夜——缩圈的位置会压到那个地下混沌竞技场,也就是当年在DS2 DLC里打Burnt Ivory King的地方。

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缩圈缩到老Boss脸上

这个设计思路其实挺符合《黑夜君临》的玩法逻辑。本来这游戏就是三天两夜的节奏,白天搜刮、晚上打Boss,缩圈机制逼着玩家不断移动。现在把DS2里那个地下竞技场当成缩圈终点,等于把当年单挑Burnt Ivory King的记忆重新翻出来,只不过这次是带着黑夜君临的Build和队友一起上。

和《黑夜君临》的其他Mod一样,这个地图包需要Mod Engine 3来运行。Doneda把它传到了Nightreign的Nexus Mod页面,想玩的话可以去那里找。另外它兼容无缝联机Mod,想拉朋友一起进雪原受苦也没问题。

说实话,Modder们最近在魂系游戏上的整活频率有点高。除了这个雪原地图包,还有人在给《黑暗之魂3》做画面升级。

魂3也能吃上DLSS 5了

另一位Modder Ganaboy最近放出了一段《黑暗之魂3》的演示视频,用的就是他正在开发的光追Mod,并且套上了DLSS 5的画面效果。视频选在 crucifixion woods 这块区域,画面是先经过DLSS 5预升采样再输出的,目的是省性能开销。

Ganaboy之前一直在给《黑暗之魂2》做同一个光追Mod,名字叫Lighting Engine。按照他的说法,这个Mod会移除游戏暗部区域里所有的“假光源”,转而从其他光照充足的区域捕捉光照信息,让光线的来源和路径看起来更接近真实。

这个Mod目前还在开发中,计划今年年底推出。也就是说,像在线联机、无缝联机兼容性这些东西,现在还没测。不过运行方式倒是给了几个选项:Mod Engine 3、Mod Engine 2,还有UXM。至于具体显卡跑起来什么表现,Ganaboy在YouTube视频评论区的FAQ里列了一些细节,感兴趣可以自己去翻。

为什么是这两张图

Frozen Eleum Loyce和Frigid Outskirts在魂2玩家群体里算是记忆点很深的区域。前者是DLC的主城,后者是出了名的劝退地带——暴风雪、视野受限、还有那群让人血压升高的敌人。把它们放进《黑夜君临》的Limveld,某种程度上是把魂2的经典场景重新包装成适合多人合作速通的结构。

而魂3的光追Mod走的是另一条路。原版魂3的光照放在今天看确实有点年代感,暗部区域经常是一片死黑,Ganaboy想解决的就是这个问题。DLSS 5在这里的作用更多是性能兜底,让光追效果跑起来不至于太吃力。

两个Mod,一个改地图,一个改画面,方向不同,但都是玩家自己在给老游戏续命。至于年底那个光追Mod最终效果如何,等出来再说。