今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了两遍——《Beat Saber》要出"史上最大更新"了,而且这个更新要等到2027年春季才上线。一款2019年发售的游戏,把最大的一次更新排到了八年后,这个时间跨度本身就挺让人愣一下的。
先说清楚,这不是什么官方发布会上的重磅官宣,而是随着新硬件Steam Frame带起的一波VR关注度,这款"挥汗如雨砍方块"的音游顺势放出了更新内容。至于时间上是不是刻意凑的,我不做判断,反正内容是真的不少。
砍了七年的剑,这次让你用拳头
更新里最核心的东西,是一个叫Flux的全新模式。简单说,这个模式把光剑收起来了,让你赤手空拳去对付那些方块——用拳头砸、用手指戳、用手掌拍,把音符一个个打掉。你可以理解成《Beat Saber》出了一个"徒手版"。
听起来挺爽,但估计累的程度一点没减。毕竟原来挥的是剑,现在挥的是自己的胳膊。
官方公告里对Flux的玩法描述是这样的:你会使用一种叫Flux Tether的能力,它能在你两掌之间传导能量,让你跟着节拍切掉音符;这股能量同时会涌向你的左右手,用来击穿其他音符目标。打掉音符会积攒Jolt能量,在切割的时候握紧拳头就能触发Jolt,拿到更高的分数。
Flux模式虽然用手柄也能玩,但它真正的意义是展示《Beat Saber》这次新加入的手部追踪功能。这个功能会随更新一起上线,如果你还是想用传统的光剑模式,手部追踪同样可以用。
曲库方面,Flux上线时会支持35首歌,来源是两部分:一部分是现有Original Soundtracks、Extras和Anniversary曲包里的授权曲目,另一部分是Beat Team内部音乐人Jaroslav Beck和Zakka G的原创作品。
战役模式翻新,还塞了个"轻叙事"
除了新模式,游戏的战役模式也在这次更新里被"翻新"了一遍。具体改动包括:新增任务、加入检查点,以及一个听起来有点意思的东西——"轻叙事元素"。
官方没有展开这个叙事到底讲什么,我也不敢瞎猜。只希望别搞成什么"在VR里练近战、最后成为某个混沌邪神麾下的噪音战士"之类的设定就行。
战役翻新还会带来新的获取外观奖励的机会。而且不只是战役,整个游戏都会加一套进度系统,打得好的玩家可以通过它解锁光剑、节拍和炸弹的新外观。
把这些东西摞在一起看,确实算得上一大包内容:一个新玩法、一套手部追踪、35首歌、战役翻新、进度系统、外观解锁。对于一款已经运营了这么多年的游戏来说,这个更新量不算小。
它其实不需要蹭硬件热度
说句实在话,《Beat Saber》并不需要靠Valve的硬件热度来给自己抬轿子。这款游戏2019年发售,到现在依然是玩的人最多的VR游戏之一,曲库一直在稳定更新,模组社区也活得挺健康。
不过话说回来,它在新硬件Steam Frame的独立VR模式下跑得确实不错,这对它来说肯定不是坏事。
所以现在的局面是:一款老游戏,靠着一波新硬件的关注度,宣布了自己"史上最大更新",然后把这个更新放到了2027年春季。兴奋是真的兴奋,等也是真的要等。
对于还在坚持砍方块的老玩家来说,徒手模式加上手部追踪,至少给了个继续练下去的理由。至于2027年春季这个时间点,只能说——先把现有的歌单打熟练吧,反正还有得等。
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