上个月有款游戏悄悄上线,没掀起什么水花。它被注意到,主要是因为角色设计太像野村哲也那一挂,一眼看过去像在模仿《王国之心》。
这个说法不算错,但确实有点偷懒。它跟《王国之心》其实差得挺远,玩起来更像PS3时代的动作平台跳跃游戏,而不是动作RPG。
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核心玩法:跳跃是主角,战斗是配角
如果要用一句话概括这游戏的核心,那就是——平台跳跃才是正餐,战斗只是顺带。
- 大部分时间都在跳,而且跳得相当舒服
- 战斗部分偶尔出现,手感只能算一般
- 整体气质偏PS3时代动作平台跳跃,不是动作RPG那套
换句话说,冲着"类王国之心"去的人,可能会发现自己拿到的是一款平台跳跃游戏。而喜欢跳来跳去的人,反而可能捡到宝。
Boss战为什么让人有点触动
这游戏真正被拿出来说的,是它的Boss战。不是难度多离谱,也不是演出多炸裂,而是打完之后会让人心里有点东西——一种说不清的触动。
平台跳跃的爽感加上Boss战的情绪落点,构成了它跟"模仿王国之心"这个标签完全不同的另一面。角色设计像谁只是皮,玩起来是什么才是骨。
上个月它就这么过去了,没多少人讨论。但如果你正好喜欢PS3那批动作平台跳跃,又想要点情绪上的余味,这款可能值得回头看一眼。
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