一款游戏从首次公布到现在过了18年,从E3 2016重新亮相算起也过了10年,它还在开发中。这不是段子,是《超越善恶2》的现状。育碧没有公布发售时间,但项目确实还在往前走——最近它又多了一位编剧。
本周,育碧波尔多的首席编剧/副叙事总监 Rik Godwin 在社交媒体上确认,他已经在几个月前加入了这个项目,担任支持/顾问性质的工作。注意,是几个月前就加入了,只是现在才被外界注意到。
为什么是波尔多工作室来帮忙
育碧波尔多成立于2017年,平时主要给其他项目做支持工作,但也主导过《刺客信条:幻景》,最近还推出了《刺客信条:影》唯一的那款扩展内容《淡路之爪》。从地理上看,波尔多在法国南部,蒙彼利埃也在南边,两地人员互相搭把手,通勤上都说得过去——《超越善恶2》正是由育碧蒙彼利埃主导的。
所以这次的人员流动,与其说是大动作,不如说是育碧内部工作室之间的一次常规支援。但放在《超越善恶2》这个项目上,任何一点动静都会被放大来看,因为它实在太慢了。
慢,但确实在动
过去几年,这个项目其实有过几个值得记一笔的节点:
- 项目迎来了新的创意总监 Fawzi Mesmar,被外界视为给项目"稳住船身"的动作;
- 此后工作重新聚拢起来,《超越善恶》20周年纪念版里还出现了续作角色的客串,让不少人觉得这个项目终于有了明确方向;
- 今年早些时候育碧对项目、品牌和开发工作室做了一轮"生存级"的重组,《超越善恶2》挺了过来,而《波斯王子:时之砂 重制版》等作品则没能留下。
关于那轮取消,Mesmar 当时说过一段话:"不用说,我对影响到育碧其他部门和行业内同行的取消感到难过。我呼吁每个人——包括我自己——在这段时间里尽可能提供支持。我们仍然保持承诺和专注,要为玩家交付一款出色的游戏。"
正方的理由:它活下来了
支持"这游戏总有一天会出"的人,手里是有牌的。第一,它熬过了今年那轮大清洗,没有被砍;第二,它有了新的创意总监,方向被描述为"重新聚拢";第三,续作角色在20周年纪念版里客串,说明这个项目的设定还在被官方使用,而不是被雪藏;第四,现在还有别的工作室的人陆续加进来。一个已经死掉的项目,不会有人往里投人力。
反方的理由:18年,还是没日期
但另一边的账也很好算。首次公布至今18年,E3 2016重新公布至今10年,育碧依然没有给出任何发售时间。这次新增的是一位编剧,而且是"支持/顾问"角色,不是项目负责人,也不是能决定发售窗口的人。换句话说,这条消息证明的是"还在做",不是"快做完了"。
更现实的问题是:它最终会是什么样子,育碧会不会连名字都换掉,这些都还没有答案。一个项目拖到这个份上,变数已经不只是开发进度,还包括它到底还符不符合育碧现在的产品规划。
怎么判断
如果你在等这款游戏,这次的消息大概能给你一点安慰,但别指望它意味着什么时间表。它更像是一个信号:项目还在呼吸,团队还在补人,仅此而已。
至于它到底会不会真的发售——从它走到今天这一步来看,可能性还在。但什么时候、以什么形态,目前没有任何人能给出答案。希望这些问题的答案能来得早一点,而不是再等下一个十年。
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