今天刷到《寂静岭:Townfall》正式发售的消息,我第一反应是——等等,这游戏不是2022年10月就公布了吗?四年过去,它终于从雾里走出来了。但真正让我愣住的不是发售本身,而是打开Steam评论区之后看到的画面:一边是媒体评分稳稳落在4/5或8/10,OpenCritic上86%的媒体给出推荐;另一边是玩家评论区里反复出现的同一个词——卡顿。
这种割裂感,玩过《寂静岭2 重制版》的人应该不陌生。
一个苏格兰小镇,和一个不知道自己为什么在那的人
先说清楚这游戏是什么。Townfall是《寂静岭》系列的外传作品,由Screen Burn Interactive开发,是一款动作冒险生存恐怖游戏。故事发生在1996年,地点是苏格兰一个虚构小镇圣阿梅莉亚。你扮演的角色叫西蒙·奥德尔,配音是乔万·阿德波。开场设定挺有意思:西蒙莫名其妙地在码头附近的水里醒过来,完全不记得自己怎么到那儿的。接下来他要做的,就是往小镇深处走,搞清楚自己和这个地方之间那种让人发毛的联系到底是什么。
这个开场本身就带着一股"我为什么在这儿"的困惑感,而整款游戏似乎也在放大这种困惑——你手里的东西少得可怜,武器和工具都相当有限。其中最关键的一件道具叫CRTV,一台手持电视设备。它的作用是接收不稳定的信号,用来探测附近的威胁、捕捉推动剧情的关键片段,以及收集线索去解开一个接一个的谜题。
听起来是不是有点像一个不太靠谱的导航仪?但它偏偏是你在这个雾蒙蒙的小镇里唯一能抓住的东西。
第一次用第一人称走进寂静岭
Townfall在系列里有个"第一次":这是《寂静岭》系列第一款全程采用第一人称视角的正篇长度作品。考虑到故事发生在一个雾气沉沉、光线昏暗的苏格兰小镇,视野本身就受限,第一人称带来的压迫感会被进一步放大。你不再是远远看着角色在雾里走,而是自己站在那片雾里。
这个改动对系列老玩家来说,可能需要一点适应时间。但从恐怖体验的角度看,视野受限加上第一人称,确实更容易让人心里发毛。
媒体给高分,玩家在骂卡顿
现在说回那个割裂感。媒体这边的评价相当整齐,大多数给出4/5或8/10,OpenCritic统计有86%的媒体推荐了这款游戏。但玩家这边明显更难讨好。在Steam上,玩家对Townfall的态度是"mixed"——褒贬不一,而负面评价里被反复点名的就是卡顿问题。
更让人无奈的是,这不是《寂静岭》系列第一次因为卡顿被玩家吐槽了。2024年的《寂静岭2 重制版》就有同样的问题。文章里给出的解释是:这跟虚幻引擎处理不同游戏区域之间过渡以及加载帧的方式有关。换句话说,不是这一款游戏单独出了岔子,而是同一个技术环节又一次绊倒了这个系列。
不过开发团队的反应还算快,已经承诺会在后续的更新补丁里修复性能问题。至于补丁什么时候来、能修到什么程度,目前还没有更多信息。
一边骂一边买,玩家数还在涨
有意思的地方来了。尽管性能问题被反复吐槽,游戏的玩家数量却一直在往上走。Townfall已经冲到了Steam畅销榜第11位,并且收集到了978条好评,占比70.8%。
这个数字组合挺微妙的:好评率70.8%算不上特别亮眼,但畅销榜第11位说明买的人不少。一边在评论区抱怨卡顿,一边继续往下玩——这种状态,大概就是"菜但瘾大"的另一种表现形式吧。
目前游戏可以在Steam上买到。
所以问题出在哪
把这几件事串起来看,Townfall面对的局面其实挺清晰的:
- 媒体认可度不低,86%的推荐率说明游戏在设计和氛围上是有东西的
- 玩家不满主要集中在技术层面,尤其是卡顿,而不是玩法本身
- 同样的问题在2024年的《寂静岭2 重制版》上已经出现过一次
- 开发团队承诺修复,但具体时间未定
- 销量和玩家数并没有因为差评停下来
这大概就是最让人困惑的地方:一个被媒体打了高分的游戏,一个玩家明明在骂却还在继续玩的游戏,一个系列里第二次栽在同一个技术坑里的游戏。它到底算成功还是失败?可能连买它的人自己都还没想清楚。
唯一能确定的是,如果你打算入手,最好先看一眼自己的电脑配置,再决定要不要在这个雾蒙蒙的苏格兰小镇里待下去。
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