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文丨菜包

排丨鹿九

对的没错,我们少女乐队就是这样的,看完的观众都昏死过去了。

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持续炒了一整个夏天的动画《BanG Dream! YUME∞MITA》(简称梦限大),用弹幕最多的打法,讲述了这场不怎么“闪亮亮kirakira”的少女乐队drama,也再一次打破了人们对《BanG Dream!》这个IP那充满爱与希望与友情与奇迹与羁绊的刻板印象。

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以防你不知道这个夏天最火最爆的少女乐队原创动画都讲了些什么,我在这用最直接、最不绕弯子的方式告诉你:

5个带着各自心理创伤的神人虚拟主播抱团组了个乐队,被一位前任闺蜜不断拆团PUA内讧分裂炸团,闹了整整12集,最后开个live迎来世纪大和解。

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(薇薇一笑很倾城)

这位“前任闺蜜”薇欧拉,可谓是整个《BanG Dream!》系列里最彻底的反派,她造谣、网暴、诈骗、精神控制、洗脑样样精通,纯粹只为一己私欲搅得主角团鸡犬不宁,我已经3秒没听过人类用火的故事了。

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放其他作品里,这5个主角高低2个得被她整去异世界,另2个抑郁,剩1个半身不遂。

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但《梦限大》最离谱的地方就在于,本作人气最高的角色,正是这位坏事做尽的反派薇欧拉……

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(在本周社区女角色热度排行榜中,

她排名远超五位女主角,位列第二)

不是,我们《BanG Dream!》是这样的作品吗?kirakira(闪闪发光)dokidoki(心跳不已)去哪了?被梦想击中的瞬间又去哪了?

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我就问你吧,扭曲的少女情谊,崩坏的乐队伦理,纠葛的恨与爱,闹麻的人际关系,这何尝不是一种kirakira(闪瞎狗眼) dokidoki(心肺骤停)?

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其实,这一切从三年前播出的原创动画《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》就有迹可循。

她们所演绎的少女乐队,确实不怎么“伟光正”,每个角色都有自己丑陋的、自私的一面,而这些丑陋互相碰撞在一起,撕开伤口,扒出血肉,挣扎到浑身泥泞不堪,反倒形成了别有风味的琼瑶故事……毕竟偏偏就是这样一群并不完美的人,唱出了很多观众意料之外的共鸣。

总之,这独特的观感,重新让不少老粉认识了《BanG Dream!》这个企划,也一口气给系列拉来了大量新粉,Make BanG Dream! Great Again。

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虽然这类少女乐队故事争议很大,但有一点确实是毋庸置疑的,如果少女们愿意接着演,那大伙肯定屁颠屁颠还想接着看。

现在已经知道10月会上映Ave Mujica剧场版,明年有鸡狗续篇,那其他乐队的后续故事,我们有什么办法看到呢?她们接下来到底会怎么样?

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嗨这不巧了嘛,今天(9月24日),BanG Dream!系列手游新作《BanG Dream! Our Notes》国际服全球上线(以下简称Our Notes国际服),而里面,恰好就有讲MyGO!!!!!,Ave Mujica,梦限大MewType三个少女乐队在动画剧情结束后的全新续篇原创故事,而且游戏支持简中哦。

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另外,舞台上不只有我们熟悉的这三支乐队,还有两支全新的少女乐队——「millsage」「一家Dumb Rock!」,也要来掀起腥风血雨了。

这两个乐队也不简单,甚至可以说比我们熟悉的三个更加爆炸……为什么,待会你就知道了。

让我们重新介绍一遍吧。《BanG Dream! Our Notes》以MyGO!!!!!与Ave Mujica的故事为起点,加入梦限大MewType,还带来了两支全新的少女乐队——「millsage」与「一家Dumb Rock!」,五支乐队,共25名成员,一起演绎属于她们的闪亮生活。

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本作上线就实装了100话剧情,完全播放需要整整24小时,换算下来相当于60集动画,每个乐队刚好分到一季。

内容除了有以全新方式演绎的动画本篇剧情外,还包含了完全原创的后续全新动画剧情,以及以不同乐队和角色为视角出发的前传、后日谈等番外故事,另外也有更加聚焦成员×成员两人关系性的个人羁绊故事(我倒是想看藤都子和薇姐的羁绊呢)……

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(内测有一则描绘祥子和初华同居生活的甜蜜羁绊剧情,是玩家讨论热度最高的)

当然,所有剧情都是全语音覆盖的。

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(9月28日的第1期活动,就会讲梦限大

MewType的动画后续故事)

而前面提到的全新的演绎方式,是我觉得最值得聊的部分。以往我们聊到手游的叙事体验,大多都是AVG对话框+立绘对对碰,但这次Our Notes国际服在保留AVG框架的基础上,用L2D的形式,搭配镜头的移动和聚焦,实现了许多生动细致的角色动态演出效果。

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(低头眨眼,瞳孔的震颤,这些角色神态上的细节在本作中得到了动画级还原,体验远超一般的“立绘对对碰”式AVG)

而且游戏还会在恰当的时机用各种电影化的镜头修辞来制造演出,比如初华触碰到祥子雷点的经典场景,就将镜头给到了祥子下半脸的大特写,隐去眼神,来展示祥子情绪的变化:

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而且在舞台上,你也能随着镜头的推拉,清晰直观地感受到到角色的相对纵深位置关系,和她们之间的互动:

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另外,所有角色的L2D的立绘,也会根据不同场景环境,染上相应的光照颜色,使得角色与场景氛围更加融为一体:

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这一整个以细致的L2D动态+电影式镜头调度演出结合实现的AVG剧情呈现方式,整体的效果已经非常接近动画的观感,官方称之为“影院式剧情系统”。这是一种实打实提升演出观感的全新体验,用这种方式重温一遍动画剧情,也许也能发现一些以前没能注意到的细节。

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当然,除了AVG演出,故事里还包含了大量全新制作的动画,又相当于再看一季了:

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虽然剧情堆料已经很猛,但毕竟大家组的是乐队,歌曲自然才是重头戏。

如果你熟悉《BanG Dream!》,应该已经知道,目前这五支乐队最大的共同点可能就是——

……她们好像没有什么共同点。

至少在音乐这件事上如此。比如MyGO!!!!!,主打青春伤痛,大多曲子是偏向注重情绪表达的刺痛感音乐,大多走轻摇滚风,而且歌曲中往往有标志性的念诗环节,展现“我不知道怎么办但反正先一股脑唱出来”的纠结拧巴感受;而Ave Mujica,则直接端上来充满哥特气质的浓重摇滚乐,在祥子缔造的人偶世界观下,展现舞台戏剧性的演绎,很抓马;而最新最潮的梦限大MewType就比较放飞自我,毕竟是一群Vtuber搞的乐队,所以音乐里也融入了很多流行文化、数字电子甚至实验性元素,也贴合乐队成员吵闹哄哄具备网感的生活状态……

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无论如何,这几个老面孔的音乐性至少都还在常理之内,但本作要新增的两个新乐队的音乐风格,就有些让人……不安desu了。

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比如「millsage」,她们其实已经提前公布过好几首单曲,但风格和以往BanG Dream!旗下所有乐队都不一样,突出一种略带文艺气质的干净、澄澈、忧郁和抒情感,而且非常强调键盘的存在感和主唱的空灵嗓音。

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由于她们的歌曲动不动就会唱一些生啊死啊之类的悲剧命题,曲子MV里也总是出现各种天人两隔的吓人暗示,而BanG Dream!企划里,乐队的音乐性,一般都会和乐队成员的性格以及她们的经历有着千丝万缕的联系,于是很多网友都猜,这个乐队是不是真要搞什么生离死别啊?

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(因为音乐风格太特别,网友已经开始猜测

这millsage的故事莫非会死人)

而另一个新乐队「一家Dumb Rock!」则更加有“成人”味,主打Funky & Groovy风格的双主唱编制,从目前公布的曲目来看,街头感很浓,有不少说唱元素。据官方介绍,这个乐队是一群生活中遇到困难的人,聚在同一个屋檐下抱团的“家团”,看似一家人活泼阳光,但仔细一想到到底是遭遇了怎样的困难才会让这么一群阳光的人不得不离家出走,就能察觉到她们背后故事不单纯……

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有网友这么概括目前这五个团的情况,还挺贴切的……

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但无论如何,这些乐队,没有一个成员是那种传统的dokidoki kirakira角色,尤其是两个新乐队更是隐藏着不知道多少秘密,更让人期待以后会怎么爆爆爆了。

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如果说,五支乐队是《BanG Dream! Our Notes》的骨架,那么她们的歌曲,显然就是让游戏真正流动起来的血液。

本作开服就上线了近80首歌曲,其中既有五支乐队各自的原创歌曲,也有大量经典翻唱——而且,这一次的翻唱曲目覆盖面相当夸张,流行歌曲、动画歌曲、网络音乐、VTuber相关曲目……各种原本看起来八竿子打不着的歌曲,都可能在本作的舞台上出现。

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很多歌会让你傻眼,感叹你怎么连这个都唱?但这种混沌的惊喜感,本来就是《BanG Dream!》系列音乐内容非常重要也非常有意思的不得不品的一环。

而这次更爆的是,Ave Mujica还翻唱了一首绝对让人意想不到的歌曲……那就是Lady Gaga的《Abracadabra》,而且他们还专门为这首歌制作了一个非常酷炫的动画MV:

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这次的翻唱选曲,其实相当契合Ave Mujica的世界观——早在去年,就有网友把这首歌的歌词和Ave Mujica那红色哥特风格所展现的人偶之爱概念联想到了一起:

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Abracadabra这句咒语,在历史上被用来充当抵御瘟疫的护身符,而组成的倒三角概念也寓意着“疾病消失”——和这个MV也用精细的动画与概念设计一一锚定了曲目想要传达的理念,做得是真好。

原曲中存在的白女士和红女士所使用的amor(爱)的咒语和morta(死亡)的咒语,所展现的红白主题色,最终在祥子帽子的配色上展现,也由联系起整个Ave Mujica的祥子担任了爱与死亡的位置。

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Lady Gaga的原曲曾经在2025年格莱美颁奖典礼的广告时段首播,2026 年格莱美拿了最佳舞曲流行录音奖。其用魔法化的意象解构商业与资本的灵魂,也是一首以现实为基底,融入了反叛与思考,充满了“世界观”构造要素的曲子……

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(而这次国际服公测的主视觉图也美到让我窒息,角色们站位组成了和Abracadabra类似的倒三角构图!)

怎么说呢,这大概是BanG Dream!系列翻唱史上,双方画风最契合的一次翻唱合作吧……

当然,歌曲多是一回事,“玩”起来又是另一回事了。

如果演奏时只能盯着谱面看,多少还是有点可惜。所以《BanG Dream! Our Notes》这次在Live演出表现上也下了不少功夫,提供了Live2D、MV和轻量三种演出模式。

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其中最值得关注的自然是Live2D,因为这次的Live2D,并不是过去那种偏向Q版表现的简单演出,而是所有角色都以等身比例上到舞台,以一套专门适配过的全新Live2D演奏框架,展现更加活灵活现的live效果。

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你能看到,不同角色都拥有针对各自乐器的细致演奏动作,弹琴、弹吉他、打鼓、贝斯,乃至角色跟随节奏的踱步,都有对应的演出。为了增加临场感和动态感,舞台甚至还加入了专门的运镜设计,看起来更有亲眼目睹一场live举办的实感了:

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而视觉演出再花里胡哨,对于音游佬来说,玩法部分还是最核心的问题。本作打歌部分的基础玩法,依然是现在比较流行的近大远小无轨下落式,除基本的点按、长按note外,还有上滑和左右滑note,而且长条没有尾判。

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而本作最大的特色,在于一个名为“激奏”的演出模式,这也是其他音游没有的新机制。

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“激奏演出”是一种独特的多人模式,在游玩过程中,歌曲段落里会随机出现“激奏演出”段落,在这个段落里,你需要和其他玩家实时PVP,比拼三个维度的分数:COMBO激奏(连击数),LUCK激奏(基于技能和运气的分数浮动)、以及JUST激奏(段落中会出现比PERFECT时机更严格的JUST判定)。

可以说,激奏模式不仅增加了打歌的紧张刺激感,也开拓了玩家间的互动性的新维度,让乐趣更加丰富了。

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(给我们阿拉蕾都打乐了)

市面上许多提供多人模式的移动音游,顶尖高手往往在对决中会出现ALL PERFECT分不出胜负的情况,而加入了JUST激奏以及具备一定随机性的LUCK激奏,就能让这场战斗结果更加难以预料,所以“激奏”名副其实。而就算不是音游大手子,激奏段落也能增添歌曲高潮部分演奏的沉浸感。

而且对于进阶的音游玩家,游戏也提供了谱面位置、镜像、FAST/SLOW 数值等比较专业的自定义选项,想怎么打就怎么打。

从目前公布的几首试玩歌曲的谱面来看,音符摆放和设计都很合理,是足够让新手和老手都打爽的。

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(激奏演出最多5人游玩,和乐队成员数一样)

但是,就算你是音游初学者,也不用担心,游戏也准备了贴心的辅助模式。就连公测上线直播里的羊宫妃那,也是开辅助模式和其他四个乐队比赛的。太坏了羊!

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(只有羊宫妃那一个人假打出ASSIST FC的)

而为了应对全新的激奏系统,角色也具备对应的养成维度,也算是本作养成系统的特色之一。而且,获取养成资源的形式,也被做成了挂机形式的“录音室练习”,你下线了乐队少女们也会自主练习,赚取经验,不再需要你硬氪体力硬肝升级了。

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另外,游戏在社交内容上,也专门做了一个可以供玩家自定义的有趣名片模板功能,让玩家整活……你看看声优们都整了些啥狠活,就知道这个自定义的自由程度有多高了:

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总之,少女乐队式音游,玩法万变不离其宗:选你喜欢的乐队和角色,培养成员,搭配技能,组成乐队,然后打歌冲分。而本作最特殊的点在于,打歌时L2D演奏效果更有临场感更精致,而且能玩到目前独一份的新机制多人模式,而且打完就直接挂机收菜,不用硬肝。

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总之,9月24日,《BanG Dream! Our Notes》国际服上线,而且支持简中。无论你是只想听歌的邦曲爱好者,还是狂热的音游玩家,或者就只是想看少女纠葛的扭曲党,都能来试试。

当然,哪怕你从来没接触过,只是单纯对少女乐队这个概念好奇,也完全可以从这部作品开始入门。毕竟,MyGO!!!!!和Ave Mujica已经让不少此前没接触过这个企划的观众第一次认识了它,而《BanG Dream! Our Notes》把这个门槛放得更低了,目前,这就你搞懂BanG Dream!系列的最佳选择。

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游戏本身就已经提供了五支乐队和角色的独立内容,也包含了此前动画的剧情,老玩家可以继续深入去看新故事,新玩家也能从自己喜欢的乐队开始认识这个企划。

不过对我而言,玩这游戏最重要的理由是……

……我实在太想知道薇欧拉后来怎么样了。

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