今天刷到一条消息,心里沉了一下。《星际公民》《Wetrix》和《Project Gotham Racing》的开发者David Bone Gill去世了,同行们陆续发文悼念。
其中一句悼词被反复转发:"One Of The Finest Coders I'd Worked With"——"我合作过的最好的程序员之一"。这句话来自曾与他共事的人,不是官方通稿,是同行自己写下的。
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他参与过的那些名字
翻他的履历,会发现几个跨度挺大的项目:
从解谜小品到竞速大作,再到太空模拟,这条路径本身就说明了一些东西。不是每个程序员的名字都会被玩家记住,但作品会。
悼念是怎么来的
消息传开后,社交平台上出现了大量悼念内容。发帖的人里,有曾经和他一起写过代码的同事,也有只是玩过他做的游戏的玩家。那句"最好的程序员之一"被引用得最多,因为它足够具体——不是"伟大的开发者"这种空话,而是"我和他一起工作过,他很强"。
在游戏行业,程序员通常是最不露脸的那群人。玩家记得住制作人、美术总监、作曲,但很少记得住谁写了渲染管线、谁修了物理引擎的 bug。只有当同行开口,外界才会知道某个名字在业内意味着什么。
玩家视角的一点想法
《星际公民》这些年争议不少,延期、跳票、众筹金额一路涨,玩家吐槽从来没停过。但把镜头拉近到具体的人身上,会发现这个项目背后是一群真的在写代码的人。他们中的一些人,可能从项目启动一直待到现在。
David Bone Gill 参与过的三款游戏,类型完全不同。能做解谜、能做竞速、能做太空模拟,这种跨度在行业里不算常见。同行那句悼词,大概就是冲着这个来的。
R.I.P.
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