《战犬》负责人乔·布拉默认为,游戏售价需要提高,《GTA6》原本有机会推动这一变化,却没有做到。他表示,游戏卖得太便宜,而开发成本太高。

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布拉默的说法回应了Double Fine创始人蒂姆·沙弗近日对行业状况的感慨。谈及行业裁员、微软的重组,以及Double Fine近期重新独立,沙弗表示自己“说实话不懂做游戏的经济账”。他希望目前的困境只是一个周期,之后能够好转。

布拉默则认为,游戏开发的经济问题并不复杂。他称《GTA6》本可以抬高定价标准,但没有这么做,因此有关游戏售价的争论还会继续。他还拿《战犬》的现价与自己在英国乘坐单程火车的费用作比较,称两者相差不多。

近年来,游戏售价从常见的60美元、70美元进一步迈向80美元。《马力欧卡丁车世界》的售价达到80美元;Xbox也曾宣布将为旗下新作收取80美元,数月后又撤回了这一计划。

《战犬》目前处于Steam抢先体验阶段,售价将在这一阶段逐步提高。布拉默表示,不认同这种定价方式的玩家可以选择不购买。