Embark Studios 宣布,Arc Raiders 将在下个月测试一个 PvE 模式。测试窗口定在 10月13日到10月20日,为期一周。届时游戏里会多出一个 PvE 开关,玩家可以在两种大厅之间自由切换:一种还是老样子,能和其他玩家互相开火;另一种里,其他玩家打不出伤害。

官方给出的目标很直接——给玩家更多选择,同时验证一件事:能不能让一部分人彻底从 PvP 里抽身出来。这不是一次压力测试,而是一次"看看它到底能不能跑起来"的测试。

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PvE 里能拿到什么,又失去什么

先说代价。因为 PvE 模式的风险更低,所以里面的战利品价值也会相应下调。这个逻辑不难理解:没有被人背刺的可能,收益自然要打个折扣。

但官方也没打算让 PvE 变成纯粹的散步。ARC 敌人会主动攻击已经倒地的玩家,用这种方式制造一点紧张感。不过有个细节挺有意思——如果玩家保持不动,AI 敌人就会忽略你。换句话说,趴着不动在某些情况下真的能保命。

测试期间,Embark 会盯着两件事:玩家经济和匹配时间。前者关系到 loot 价值调整后整个循环会不会失衡,后者关系到分流之后大家还能不能快速进本。

官方自己也没底:这可能行不通

Embark 在公告里说得很坦白:"有可能这不会成功。" 也就是说,PvE 未必会永久留在游戏里。这次测试的目的是看它运行得怎么样,而不是走个过场。

官方原话是这么说的:"需要强调的是,这不是一次没有风险的测试。ARC Raiders 最早那个未上线的版本,就是按 PvE 游戏来构思的,我们一直犹豫要不要回到那个概念上。引入 PvE 匹配开关,存在削弱游戏原本赖以成立的紧张感的风险。但与此同时,我们必须尊重有些玩家想用自己的方式享受游戏,我们也不能无视数据告诉我们的东西。"

这段话里其实藏着一个挺微妙的处境:一款游戏最初的设计方向,和它上线后实际长成的样子,可能完全是两回事。

数据摆出来了:37% 的人只想友好合作

Embark 公布了一组玩家数据,这组数字大概就是这次测试的直接推手:

  • 37% 友好合作型玩家,这个群体从上线以来一直在稳定增长
  • 27% 混合型玩家
  • 34% 纯 PvP 玩家,这个群体从上线以来保持稳定

另外还有两组调查数据:超过 70% 的友好型玩家,甚至 40% 的 PvP 玩家,都表示希望遇到更少的敌对遭遇;而 51% 的受访玩家对专门的 PvE 选项表达了兴趣。

把这些数字放在一起看,画面就清楚了:真正纯粹冲着人对人开火来的人,只占三分之一左右。剩下的人里,有相当一部分在躲着打,或者干脆不想打。官方也承认,数据显示"相当数量的玩家忽略或试图避免与其他玩家交战",他们更感兴趣的是合作、社交的体验,而不是非得跟真人干一架。

一款游戏上线后,就变成玩家的游戏了

Embark 在公告结尾写了一段话,算是给这次测试定了个调子:"作为创作者,我们设计游戏时,对它有自己设想的玩法;但上线之后,它就变成玩家的游戏了。这是做游戏这件事独特又美妙的地方之一——我们带着特定的愿景去构建某个东西,然后看着玩家找到他们自己的享受方式。"

这话说得挺漂亮,但落到执行层面,就是一周的测试、一个开关、一堆需要盯着的经济数据。PvE 到底会不会留下来,官方没给承诺,只说会看社区反馈是否可行、是否可操作。

对玩家来说,10月13日到20日这一周,大概就是一次表态的机会。想安静搜刮的人可以试试那个开关,觉得紧张感才是这游戏灵魂的人,也可以继续留在原来的大厅里。至于最后结果如何,得看这一周的数据和反馈能不能说服 Embark 自己。