今天,EA Sports FC 27正式向所有玩家开放。但如果你买了终极版或者终极Plus版,其实一周前就已经能进游戏了。对EA来说这是笔好生意——贵的那两档卖得更贵,钱也来得更早——可副作用是,很多人早就把游戏摸了个遍,意见也已经攒了一肚子。
媒体这边给的评价不算差,Metacritic上目前是77分的总体好评。但分数归分数,社区里正在发酵的几个问题,这个分数并没有反映出来。值得一提的是,其中不少毛病在发售前的试玩版里就已经被发现了,EA通常处理这类漏洞的速度不慢,不过截至现在,玩家们还在为下面这几件事闹心。
角球:多了一步,也多了一堆骂声
第一个问题是新的角球系统。今年EA换了一套开角球的方式,玩家并不买账。新系统多出了第三步:你摆好角球、瞄好落点之后,还要接管禁区里的球员。
说白了就是,你得手动把进攻球员挪到位置上,躲开防守球员,还得扛住对方的卡位干扰,最后再去碰球。对很多人来说,这一步实在太多了。
Reddit用户Tegsmo发帖问:“还有谁也讨厌新角球吗?说真的,他们为什么觉得有必要改?现在太糟糕了。可能只是我自己的问题,但我根本控制不了球员该站哪,因为你压根看不到球会飞向哪里。”
Stamphasadeathwish也同意:“角球太烂了。如果有个提示告诉你球大概会落到哪,两步操作也许还能成立,但想顶进头球,靠猜的话精度要求太高了。”
EA大概率不会把这个功能整个砍掉,但希望他们能对抱怨做出回应。游戏里其实已经有一个可以练角球的地方,在“Learn to Play”板块里,专门有一个角球技巧小游戏。
Bug:有人气得跳脚,有人笑出声
FC 27的问题不全是让人上火的,有些离谱的Bug反而效果相反。Reddit用户Alternative_Smile866就碰上一个:他进了一场比赛,发现自己替补席上有个人穿着黑色运动内衣。
他在EASportsFC板块里问:“谁能告诉我替补席上这是谁?我暂停比赛想换人,这个球员闪了一下……不确定他是在替补席还是在洗澡,反正我认不出这是我哪个球员(这张图没用AI)。”
同一个板块里,还有玩家发现了一个门将Bug:扑完任意球之后,门将好像粘在了门柱上。
另一位用户Up43则在新的2v2街头模式里发现了一套有意思的打法:把自己的球员缠进球网里,让他顺便兼职当个门将。
这些Bug看着好笑,但它们是可以被复现、并且能带到线上去用的,会干扰正常对局。EA几乎肯定会尽快把这些虫子拍死。玩法好不好是主观的,但Bug不属于游戏体验的一部分,尤其是在竞技多人这种被严格控制的环境里。
直塞:一半人嫌太强,一半人嫌不够强
关于直塞的争吵每年都会来一轮,但FC 27似乎给了批评者更多弹药。用一脚决定性的传球撕开防线,本该是技术和时机的体现,可今年在一些人眼里,它有点太好用了。
Medium_Location1298说:“有几场比赛我试着用去年那套无脑直塞当唯一进攻手段,结果一直在进球。这真的让游戏变得很无聊。”
这位玩家的意思不难理解。既然按一下“Y”键就能绕过整个中场,那还费劲倒脚干什么?玩家永远会默认选最省事的那条路,如果开发者不盯着,这对多人模式的生态就是灾难。
但另一边,也有玩家说直塞根本不够强。PM_ME_BAKAYOKO_PICS写道:“它们不是被削了,只是变成手动了。实际上强得离谱,已经是高段位和职业比赛里的新主流,但因为是手动,你得把力度和方向都按对。”
当要求加强和要求削弱的人数差不多时,大概说明这个功能其实做得还行。
切人:一个老机制,今年格外扎眼
另一个让玩家炸毛的问题是切人。这是任何团队运动游戏都有的基础机制,作用是把控制权切到附近的球员身上。做得好时,你几乎感觉不到它的存在。但在FC 27里,它变得非常明显。
Reddit用户blutgraetsche说:“我在Squad Battles里已经丢了九个球,其中七个是因为我切不了人,只能操控着错误的球员像只没头苍蝇一样乱跑。”
Froduy说:“我同意切人感觉有点不对劲,但可能跟灵敏度有关。我每年都会调,直到找到最适合自己的那一档。”
这个问题更像是磨合期的毛病。FC 27今年并没有对切人做大范围的改动,所以遇到麻烦的人,不妨听听Froduy的建议,去设置里多试几把。
平心而论,这游戏的设置菜单里塞满了各种滑杆,几乎覆盖了所有能想到的细节,从后卫的抢断侵略性,到边锋前插的频率。有什么不合你意的地方,至少还有一点自己动手的余地。
但有些问题,比如那些离谱的Bug或者实现得很糟糕的系统,光靠在菜单里拨两下是解决不了的。
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