IT之家 9 月 25 日消息,Shift Up CEO 金亨泰回顾了《剑星》开发期间经历的困境。当时不仅有投资者怀疑游戏能否收回成本,公司用于发放员工薪资的资金也在迅速减少。

当地时间 20 日,金亨泰接受韩国游戏媒体 Inven 采访时坦言:“开发《剑星》期间,公司一度只剩下大约三个月的工资可以发。”

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金亨泰解释称,为了给《剑星》筹集开发资金,公司曾接触多名投资者,却屡次被告知项目风险太高。许多人质问 Shift Up,既然“明摆着无法收回成本”,为什么还要开发这款游戏。还有人告诉金亨泰,如果 Shift Up 改做其他项目,公司的估值反而会更高。

金亨泰自己当时也动摇过:“有些时候,我会怀疑,在韩国开发这样的游戏究竟是不是正确的选择。不过,我们最后还是想办法坚持到了开发完成,是用户的选择证明,我们当初选择的道路没有错。”

最终,《剑星》为金亨泰和 Shift Up 带来了相当可观的成功。主机版确切销量暂未公布,其中 PS5 版预估售出数百万份;此后登陆 PC 时同样创下销售纪录,仅用三天便突破 100 万份。

据IT之家了解,目前 Shift Up 正在开发续作《剑星:血雨》,目前尚未公布发售日期。