由你来说:有网友发文分析了索尼最近一段时间的定价策略,认为是在搞AB对照测试,你怎么看?

近日,有网友发文称,索尼在PS商店搞的并非“动态定价”,而是一次 “AB面测试”,目的是测试玩家愿意为一款游戏花多少钱,以及降价带来的损失能否被购买人数弥补。

该网友将用户分为两组:A组为正价普通用户,B组为实验组,实验组用户看到的是“未来港区适合的价格”。他呼吁B组用户“有需求的一定要买,这属于用钱投票”。

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据网友汇总,以下游戏在两组用户中出现了不同的折扣力度:

《最后生还者2》PS5版:普通组平史低238.8港币(-40%),实验组新史低159.2港币(-60%)

《麻布仔大冒险》豪华版:普通组238.56港币(-57%),实验组142港币(-75%)

《瑞奇与叮当:时空跳转》豪华版:普通组314港币(-50%),实验组157港币(-75%)

《瑞奇与叮当》PS4版:普通组74港币(-50%),实验组51.8港币(-65%)

《地平线 西之绝境》PS5完整版:普通组308.88港币(-34%),实验组234港币(-50%)

《地平线 山之呼唤》VR:普通组308.88港币(-34%),实验组117港币(-75%)

《漫威蜘蛛侠2》:普通组238.56港币(-57%),实验组227港币(-60%)

《最后生还者1》PS5版:普通组238.56港币(-57%),实验组227港币(-60%)

《GT7》:普通组238.56港币(-57%),实验组227港币(-60%)

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评论区观点不一。有网友认为这是索尼在测试定价策略:“索尼想找一个数字区间,玩家购买力最强、它利润也最高的数据。”

也有人从心理战术角度分析:“告诉你是幸运儿赶快买,并不是未来全面降价。心理战术是告诉幸运儿你不买,下次就没有这个价格了。”

更多玩家则对测试选品提出质疑:“主要这些都是老游戏了,早都玩过了,没啥买的必要。”“拿这些会免过的东西,有几个人会有需求?我倒是觉得《直到黎明》和《漫威斗魂》这种才是真实验,拿几个不重要的游戏来测试低价能不能刺激销量。”“实验组你也出点新游戏啊,这都什么史前游戏。”