今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒,脑子里只有一个念头:这哥们是不是没看自己公司的新闻?
一边是Xbox正在经历所谓的"重置",到2027年6月底之前要有3200人丢掉工作,工作室合并、Halo这个招牌IP被挪到Activision去做;另一边,Xbox的首席战略官Matthew Ball却在X上忙着跟人争论GTA 6的预购数据。这个画面感,怎么说呢,有点像家里着火了,你还在朋友圈晒新买的灭火器。
先把这周Xbox到底发生了什么捋一遍
过去几年Xbox的日子一直不太好过。Xbox Series X/S的销量不理想,CEO Asha Sharma自己也承认情况不妙。这一代押注Xbox Game Pass的策略没能达到预期,于是公司决定掉头,重新把重心放回独占游戏和主机本身。这个转向被内部称为"重置"。
重置的代价很直接:3200个岗位会在2027年6月底之前消失。同时还有多家工作室合并,以及Halo IP的重大调整——系列下一部作品现在由Activision负责开发。
The Verge的一份报道挖出了更多关于Halo变动的细节。据称Halo Studios的大部分团队成员已经被裁,剩下的员工只会继续支持现有作品,比如Halo Infinite和最近发售的Halo: Campaign Evolved。Halo Infinite的续作本来在Halo Studios内部推进,但距离发售还有"好几年",微软干脆直接叫停了。
Halo领域的爆料人、YouTuber Rebs Gaming还提到一个细节:就在这轮裁员前一周,Halo Studios刚刚向Xbox高层汇报了下一款Halo游戏的进展。所以,大概那次汇报的结果不太理想。
据说Halo Studios还有其他项目被搁置,包括Halo 2和Halo 3的重制版。按照Rebs Gaming的说法,Halo Studios负责人Pierre Hintze想"用AI来做更小规模的Halo项目,并尝试获取资源把重制版外包出去",但据称Activision"不想跟Pierre有任何关系"。
然后GTA 6预购的事被翻出来了
在这一堆动荡之中,The Verge的报道里有一句话提到,GTA 6在Xbox上的预购情况"敲响了更多关于这个平台的警钟",因为预购"严重偏向"PS5。
说实话,这事本身不算什么新闻。PS5全球销量超过9500万台,Xbox Series X/S据信在3500万台左右(微软从Xbox One时代起就不再公布销量数据了)。光看这个基数,GTA 6在PS5上卖得比Xbox多就是必然的。更何况Rockstar的营销重心一直明显偏向PS5,Xbox版本几乎被无视。
但就是在这样的背景下,Xbox首席战略官Matthew Ball在X上开始了一轮有点奇怪的辩护。他想要炫耀Xbox上GTA 6的预购量,却没有给出任何具体数字。
针对The Verge的报道,Ball写道:"我们对GTA 6的预购非常满意。这款作品正在为Xbox打破纪录,我们预计整个秋季还会有更多纪录被打破,我们的内部分析显示,我们的预购份额与我们的主机市场份额相匹配。"
The Verge的Tom Warren在回复里问出了那个关键问题:"你们的主机市场份额是多少?"不出所料,Ball没有回答。
Ball之后还专门去反驳了其他X账号分享的同一篇报道,包括CharlieIntel和NextGenPlayer。他当然有权这么做,但在一份报道里挑出这么相对次要的一段来较真,同时公司正在发生远比这严重的事情,这个选择本身就挺让人费解的。
真正该回答的问题,他一个都没碰
Ball真正应该回答的问题其实是:在裁掉几千人、把id Software这样优秀的工作室搞得七零八落、却还有钱去资助小岛秀夫项目来换取公关胜利的当下,凭什么还有人应该对Xbox抱有信心?
GTA 6注定会对整个游戏行业产生重大影响,它的存在感必然会延续到下一代主机。但说到微软的下一代主机Project Helix,Xbox是否还能出现在那场对话里,目前完全不清楚。
回到Ball那条推文。他说预购"正在为Xbox打破纪录",说"内部分析显示预购份额与主机市场份额相匹配"——但市场份额是多少?没说。纪录是多少?没说。内部分析的数据在哪?也没说。
这其实不是Ball第一次这么说话了。关注Xbox的人对这种"模糊表态、没有数据支撑"的风格应该不陌生。The Verge的Tom Warren那个问题之所以扎心,就是因为它太简单了:你既然说份额匹配,那份额是多少?
Ball没有回答。他只是继续在X上反驳其他账号。
玩家这边怎么看
说实话,作为一个偶尔还会打开Xbox的人,我看到这条新闻的第一反应不是愤怒,是困惑。GTA 6预购偏向PS5这件事,任何一个看过两台主机销量差距的人都能理解。Rockstar的宣发资源往哪边倾斜,大家也都看在眼里。这本来就不需要谁来"澄清"。
真正需要澄清的事情多了去了:Halo Studios剩下的人接下来做什么?Halo 2和3的重制版还有没有可能?被合并的工作室员工怎么办?3200个岗位背后是3200个人,他们的下一份工作在哪?
这些问题,没有一条出现在Ball的推文里。
他选择去争论一个所有人都能算明白的数学题。PS5卖了9500万台以上,Xbox Series X/S大概3500万台,GTA 6在两边卖出的比例大致会跟着这个走。这不是什么需要"内部分析"才能得出的结论。
当然,Ball说"预购正在打破Xbox的纪录"这句话本身可能是真的——毕竟Xbox的基数小,任何一款超级大作的预购都可能刷新平台纪录。但"打破Xbox的纪录"和"预购份额健康"是两码事,把这两件事混在一起说,又不给数字,就很难不让人多想。
最后说两句
Xbox现在处在一个很微妙的位置。Game Pass没能撑起这一代,独占策略要重新捡起来,Halo这个曾经的门面IP被交到了Activision手上,下一代主机Project Helix的前景不明。与此同时,公司还在持续裁员。
在这样的时候,高管在社交媒体上挑一份报道里最不重要的一段来反驳,还拿不出任何数据,这个操作很难让人产生信心。
GTA 6会大卖,这一点没什么悬念。它在PS5上会卖得比Xbox多,这一点也没什么悬念。真正有悬念的是:等到GTA 6真的发售那天,Xbox这个平台本身会是什么样子?
这个问题,比预购纪录重要多了。
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