东京电玩展刚结束,四款老游戏宣布复活,全部定档2027年。
今年的东京电玩展已经落幕,第五天因天气原因取消。按照惯例,新作消息要等到12月的TGA才会密集放出,但这次展会仍然丢出了几个让老玩家坐不住的消息——四款经典游戏系列宣布回归,发售窗口全部指向2027年。
《Lufia》前两作打包回归
Clear River Games宣布将推出《Lufia》系列前两作的合集。这个系列在RPG圈子里属于小众经典,论知名度排不上《Breath of Fire》这类作品的前面,但问题不在质量,而在于作品间隔太久。上一款《Lufia》作品是2010年登陆任天堂DS的《Curse of the Sinistrals》,那一作把系列第二部重制成了动作RPG。
前两作《Lufia》讲述的是一个跨越世代的英雄故事,核心是英雄们及其后代对抗被称为“Sinistrals”的邪恶半神。第一部的剧情围绕一群著名英雄的后代展开,他们要击败复活的Sinistrals;第二部实际上是前传,讲的是初代英雄们最后那场注定悲剧的决战。
Clear River Games此前也负责了即将推出的《Terranigma》移植工作,这次他们承诺会为《Lufia》合集加入一些“现代化改进”,但具体内容尚未说明。参考他们在《Terranigma》上的做法,大概不会太激进——适配现代显示设备、修复菜单、可能加入快速存档之类。翻译修正也是个加分项,前两作的英文翻译分别由Taito America和Natsume完成,质量不算差,但也没到Squaresoft的水准。
略显遗憾的是,这次合集只覆盖前两作。PS1上的第三部《Lufia》计划最终未能实现,但后来的系列作品曾登陆Game Boy Color和Game Boy Advance。不过能再见到《Lufia》回归,已经足够让老玩家期待了。
《斗神传》前三作复活,第四作被落下
Edia宣布将推出《斗神传》合集。这个系列是PS1时代的3D武器格斗游戏,1995年比《铁拳》早三个月登陆PS1,一度是这个品类的标杆。系列设计由Tsukasa Kotobuki操刀,风格带有强烈的时代印记。
但《斗神传》的生命力没能延续下去。即便有第四部正统作品登陆PS2,系列也没能像《铁拳》那样长盛不衰,尤其是当《灵魂能力》在Dreamcast上重新定义了3D武器格斗游戏的标准之后。
这次Edia的合集只收录前三部正统作品,PS2上的第四部不在其中。更遗憾的是,衍生作品和更新版本也被排除在外,包括Game Boy上的《Battle Arena Toshinden》、《Battle Arena Toshinden URA》,以及Wii上的重启作。所以这是一个怀旧合集,但远谈不上完整。同样定档2027年。
《屠龙剑:英雄传说》PC Engine版打包
Edia还宣布了一个双作合集,收录PC Engine版本的《屠龙剑:英雄传说》I和II。Falcom这个系列的历史相当复杂:《屠龙剑》是Falcom的里程碑作品,也是史上第一款动作RPG。后续的《屠龙剑》续作不断扩展玩法,逐渐衍生出独立的系列,包括《Sorcerian》《Xanadu》,以及《英雄传说》——而《英雄传说》后来又衍生出了至今仍在延续的《轨迹》系列。
目前这个合集将登陆哪些平台尚未公布,已知的是会在“部分场景”加入有限的语音。考虑到《轨迹》系列的超高人气,回头看看这个RPG系列早年的样子,对粉丝来说是个难得的机会。
《Edge of Memories》:法日合作的动作RPG
新作方面,有一款动作RPG《Edge of Memories》。这是法国开发团队与日本开发者合作的产物,故事围绕战士对抗侵蚀土地的腐败力量,同时还要面对自身的内部腐化。预告片使用日语配音,声优阵容尚未公布,但音乐由Yasunori Mitsuda负责。相比《Expedition 33》,这款游戏在美术风格上更偏向传统日式。法国对动漫的热爱由来已久,从《Wakfu》《Dofus》到《Code Lyoko》都能看出来,所以这次法日合作会碰撞出什么结果,值得关注。游戏将于11月5日登陆PS5、Steam和Xbox Series X|S。
另外,《Dream Club Zero R+》也宣布了家用机移植,2027年“新装开业”,将有新的陪酒女郎角色加入,角色设计继续由森沢晴行担任。
四款老游戏,全部指向2027年。对于经历过PS1和PC Engine时代的人来说,这个时间表值得记下来。
热门跟贴