刷到这条消息的时候,我第一反应是去翻了下自己的奖杯列表——果然,《最终幻想7 重生》的白金还躺在那儿,进度条停在某个尴尬的位置,像极了健身房里办完年卡就再没去过的我。
事情是这样的:Square Enix 的开发团队终于松口了,承认《重生》的白金奖杯确实做得太狠。而下一部《最终幻想7 Revelation》,他们打算改。
2.3%这个数字,把开发组自己都看愣了
先摆事实。在 Steam 平台上,只有 2.3% 的《最终幻想7 重生》玩家拿到了名为「The Planet's Hope」的白金奖杯。这个数字是什么概念?就是你把一百个买了游戏的人凑一块儿,能掏出白金的可能就俩,还得算上其中一个是你自己。
总监滨口直树在接受 Anime News Network 采访时说得很直白:他们原本以为会有更多人拿到。结果现实给了他们一记闷棍。
「对于《重生》的白金奖杯——嗯,对整个《重生》来说——要做的内容实在太多了,」滨口直树承认,「我们想让玩家体验完所有内容并且做到完美。从设计上来说,这确实会让它变得很难。」
注意这个措辞:「从设计上」。也就是说,这不是失误,是当初真就这么想的。想让玩家把游戏吃干抹净,一个角落都不放过。
战斗导演看到反馈后说了句「我有遗憾」
但设计归设计,玩家骂归骂。滨口直树在采访里转述了战斗导演远藤皓纪的反应——远藤看到玩家对《重生》白金难度的反馈之后,说了句大意是「哎呀,我感觉不太好,我有遗憾」的话。
滨口直树自己也没把话说死:「我不想说这是判断失误之类的,但我们确实没料到会有这么多人想要白金奖杯。我觉得这就是我们低估的地方。」
低估了什么?低估了玩家对「完美通关」这件事的执念。有人打游戏是为了看剧情,有人是为了爽战斗,但也有一大批人,就是要把那个奖杯点亮,哪怕过程像在嚼蜡。
下一部要「更容易拿」,但具体怎么改还没说
重点来了。《最终幻想7 Revelation》定在 2027 年 4 月 8 日发售,是重制三部曲的最终章。滨口直树承诺,这一部的白金奖杯「会更容易获得」。
他给出的预期是:希望有 20% 甚至更多的玩家能拿到白金。
从 2.3% 到 20%,这个跨度不算小。但滨口直树没有展开说具体会怎么调整奖杯条件,只提到了一个方向——战斗本身。
「不只是战斗的数量问题,而是战斗本身要变得有趣,」滨口直树这样描述开发组的思路,「我觉得这是我们从《重生》学到的一件事:让战斗本身变得有趣,而不只是有挑战性。」
这句话信息量其实挺大的。翻译一下就是:上一部可能把「难」当成了「好玩」,这一部想把这两件事拆开。
清单:目前能确认的几件事
- 《重生》白金率:Steam 平台 2.3%,奖杯名「The Planet's Hope」
- 开发组态度:滨口直树承认低估了想要白金的玩家数量,远藤皓纪对玩家反馈表示有遗憾
- 下一部目标:滨口直树希望《Revelation》白金获得率达到 20% 甚至更高
- 发售日期:《最终幻想7 Revelation》2027 年 4 月 8 日
- 改动方向:战斗设计从「有挑战性」转向「本身有趣」,但具体奖杯条件未公布
玩家这边怎么看?
说实话,2.3% 这个数字放在那儿,不用谁去带节奏,玩家自己就会算账。买游戏的人里,绝大多数是冲着剧情和角色去的,白金只是少数人的执念。但问题在于,《重生》的内容量摆在那儿——小游戏、支线、地图探索,想全清一遍本身就是一场马拉松。
开发组当初的想法不难理解:内容做都做了,希望玩家都体验一遍。但「希望玩家体验」和「逼玩家体验」之间,隔着的就是那 2.3%。
现在滨口直树把话说出来了,20% 的目标也立了。至于最后能不能做到,得等 2027 年 4 月 8 日游戏到手才知道。至少有一点是明确的:他们听到了。
至于我那个停在半路的白金进度条——等《Revelation》出来再说吧。反正还有时间,先把《重生》的小游戏再清两个?算了,明天再说。
热门跟贴