刷到这条消息的时候,我第一反应是——这个系列居然还在出新作。Rideon Japan 正式公布了《Mercenaries Grace: Black Feather and the Golden Right Arm》,平台是 Nintendo Switch,目标发售窗口定在 2027 年。对一路玩过 Mercenaries Saga 系列的老玩家来说,这算是个不小的惊喜。

更让人好奇的是,这次它不是简单换个皮继续做。官方放出的信息里,战斗系统动了一次大手术。

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从"全员轮流"到"一人一步"

如果你玩过之前的 Mercenaries Saga 系列,应该对它的回合制节奏有印象:玩家这边所有角色行动完,再轮到敌方全体行动,一个完整的回合结束。这套"完整回合制"是系列的常规操作。

但到了《Mercenaries Grace》,这套逻辑被换掉了。新作改成玩家单位和敌方单位一个一个交替行动,官方直接拿将棋和国际象棋来打比方。也就是说,你走一步,对面走一步,来回交替推进。

这个改动带来的直接后果是:出手顺序变成了需要算计的东西。先动谁、后动谁、对面下一步大概会动哪个单位,都得提前想。官方在介绍里也提到,知道"从谁开始行动""敌人会从谁开始行动",能让战斗体验变得更深。

对习惯了系列老节奏的人来说,这算是个需要重新适应的变化。但换个角度想,战棋游戏最怕的就是节奏拖沓,一人一步的交替制在观感上会更紧凑,每一步的权重也更高。

地图有高低差,站位能影响战局

战斗依然发生在带高低差的地图格子上。官方强调的核心是"策略性":从正面、背面、侧面发起的攻击,结果会不一样;队友站在什么位置,还会产生支援效果。

这套设计其实不新鲜,但配合上一人一步的交替制,站位的意义会被放大。以前你可以等全员行动完再统一调整阵型,现在每一步都要考虑"我这个单位站这里,下一步会不会被对面抓住侧面"。

角色的成长自由度也是官方重点提的部分。战斗里拿到的技能点,可以用来学技能、强化、转职,怎么分配由玩家自己决定。

八种职业的"阶梯转职"

职业系统这次也换了名字,叫 "Ladder Class"(阶梯职业)。

过去的做法是:一个初始职业往下分两条中间职业路线,再加上上级和特殊职业,总共七种职业。新作改成了八种职业,而且打破了战士、盗贼、祭司、魔法师这几个传统框架。

八种职业分为初级、中级、高级、特殊四个层级。转职的时候,除了可以直接转的职业,还能转到相邻的职业上。官方把选择权完全交给玩家——先升哪个、往哪个方向转,自己定。

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这种设计的好处是路线更多,坏处是容易让人纠结。对喜欢研究 build 的玩家来说,这大概是好事;对只想顺着主线推图的玩家来说,可能得花点时间琢磨。

攒满槽就能放"魂之超越"

屏幕右上角有一个槽,通过战斗中的攻击和防御来积累。攒满之后可以消耗掉,释放特殊攻击 "Soul Exceed"(魂之超越)。

这个特殊攻击按阶梯职业区分,特性各不相同。官方举了两类例子:一类是对敌人造成巨大伤害,另一类是回复全体队友的 HP 和状态异常。

官方在介绍里说得很直接——特殊技能的使用是掌握胜利的关键。换句话说,什么时候攒、什么时候放,本身就是一个战术决策点。

故事从一座"禁忌之塔"开始

剧情背景也一并公开了。Grauxes 王国多年来一直处在代理国王 O'Neil 的暴政和重税之下。O'Neil 突然死亡,民众本以为等待已久的王室遗孤终于要继承王位,结果王国北部的"禁忌之塔"遭到了一支小部队的攻击。

年轻佣兵 Swan 和他的伙伴们,是铁腕佣兵 Gersh 麾下的"铁腕佣兵"。他们在禁忌之塔中救出了美丽的女性将军 Berta——而她正是 O'Neil 国王的亲妹妹。

被救出的 Berta 随后被 O'Neil 的旧臣们盯上,这些人想推举下一任女王。官方在介绍里抛出的问题是:这些想保住自己既得利益的人,会带来怎样的动荡?Swan 和 Berta 的命运又会如何?

角色设计由插画师 mitsu_plus 负责。官方提到,这些角色会在丰富的情绪表达中活跃起来。

2027 年,还得等

目前官方只给出了 2027 年这个目标窗口,具体发售日期没有公布。官方表示后续会继续更新发售时间相关的信息。

对系列老玩家来说,这个等待周期不算短。但从公布的内容看,这次不是小修小补——战斗节奏、职业系统、特殊攻击机制都做了调整。至于这些改动最后能不能让战棋玩家买账,得等实机出来才知道。

至少现在能确定的是:这个系列没停,而且打算换个玩法继续走下去。