玩到《火焰纹章:命运编织》第三部「救赎篇」的时候,很多人会突然发现地图上冒出一堆门,而自己手里连一把钥匙都没有。这时候你才意识到,之前那些地牢里没开的宝箱,可能藏着的不是普通道具,而是王冠之钥。
这东西一共只有五把,散落在五个不同的地牢里。它们不是主线强制获取的物品,错过了就得回头补。好消息是,游戏会显示每个地牢里宝箱的总数,所以你随时能确认自己有没有漏掉没开的箱子。
五把钥匙分别在哪
先说清楚,这五把钥匙全部藏在特定地牢的宝箱里,没有一把是需要解谜或者打隐藏Boss才能拿到的。位置本身不算刁钻,难的是你得记得去开。
- 异端者洞穴(Thaleia)
- 美洲狮林地(Braxithea)
- 巨人足迹要塞(Ogmios)
- 沙影要塞(Nysiades)
- 恩诺岛(Danann Sea)
这五个地牢分布在不同的区域,你不需要刻意规划路线,正常推进度、顺手清地牢的时候就能碰到。但如果你习惯跳过可选地牢直奔主线,那大概率会漏掉其中几把。
有一点值得注意:钥匙可以在第三部的前几个章节就开始收集,不需要等到第四章节。也就是说,你完全可以在解锁神圣职业之前,先把钥匙攒齐。
钥匙怎么用:神殿里的五扇门
拿到钥匙之后,你只能在一个地方使用它——王冠神殿。这个神殿在第三部第四章节「君主与人民的希望」开始时开放,位置在伊迪亚地区。
神殿里有五扇门,每扇门后面有一到两个宝箱,里面装着神圣许可证道具。许可证是用来把角色转成神圣职业的,所以钥匙本质上就是通往这些职业的门票。
这里有个设计上的细节:钥匙和门不是一一对应的。你手里有任何一把钥匙,就可以打开任意一扇门。这意味着你不需要为了某把特定的钥匙去刷某个特定的地牢,收集顺序完全自由。
如果你已经想好了要先解锁哪个神圣职业,那可以对照下面这个门和职业的对应关系来选:
- 少女之间:Apsara
- 先知之间:Eternal 和 Avatar
- 门徒之间:Godhand 和 Trident
- 扭曲之间:Blade 和 Calamity
- 天狼星之间:Cavalier
可以看到,有的门后面是两个职业,有的只有一个。如果你对某个职业特别感兴趣,直接开对应的那扇门就行,不用按顺序来。
正反方:先攒钥匙还是先推主线?
关于这五把钥匙,玩家之间其实有一个挺实际的争论:到底应该优先收集,还是随缘遇到再拿?
支持「优先收集」的一方理由很直接。神圣职业的解锁需要许可证,而许可证在神殿的门后面,开门需要钥匙。如果你推主线推到需要神圣职业来应对难度曲线的时候才发现钥匙没攒够,那就得回头跑地牢,节奏会被打断。而且钥匙本身不绑定门,早拿早安心,后面想开哪扇开哪扇。
支持「随缘收集」的一方也有道理。第三部的主要目标是练级和准备关闭地图上出现的门,地牢本身也是练级的好去处。你正常清地牢的过程中,宝箱就在那里,顺手就开了,没必要专门为了钥匙去跑图。况且游戏会显示宝箱数量,漏了也能查出来,不存在永久错过的风险。
我自己的判断偏后者。这五把钥匙的位置都不算隐蔽,只要你没有刻意跳过地牢,基本不会漏。真正需要留意的是:别在拿到钥匙之后忘了去神殿。因为神殿是第四章节才开放的,中间隔了一段时间,很容易把这事忘在脑后。
几个容易卡住的点
第一,神殿的开放时间。它是在第三部第四章节「君主与人民的希望」开始时才出现的,你提前跑到伊迪亚地区也进不去。所以钥匙可以早拿,但用不了那么早。
第二,许可证和职业的对应。每扇门后面的宝箱里装的是许可证,许可证决定你能转什么职业。神殿主厅里有每个职业的雕像,互动一下就能看到职业的简短描述。如果你不确定某个职业适不适合你的队伍,可以先看描述再决定开哪扇门。
第三,钥匙不绑定门这件事值得再强调一次。有些人可能会以为「异端者洞穴的钥匙只能开某扇特定的门」,其实不是。你手里有一把钥匙,五扇门随便挑。这个设计给了玩家很大的自由度,但也意味着你不需要纠结「先拿哪把钥匙」。
如果你刚开始玩《命运编织》,还在纠结选哪个角色开局、怎么换英雄、休闲模式和经典模式选哪个,这些前期决策确实会影响后续的体验。但王冠之钥这件事本身不复杂:五个地牢,五个宝箱,五把钥匙,一个神殿,五扇门。收集的过程不折磨人,用的时候别忘就行。
最后提一句,这游戏体量不小,通关需要的时间不短。在推进「英雄游戏」比赛、招募角色、解锁救赎恩惠、安排自由时间的过程中,顺手把地牢清了,钥匙自然就到手了。别忘了偶尔去「栖木」看看,跟鸟待一会儿。
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