暴雪把《魔兽世界》拆成了几个不同版本,一个订阅全都能玩。这个操作,被一位老玩家看在眼里,直接点破了背后的算盘。
这位玩家在聊到《魔兽世界》时提到,对方在电话里说正在装游戏,语气里都带着兴奋。他顺势回忆起了早年网游订阅的玩法——那时候SOE做了一堆MMO,搞了一个订阅就能玩遍旗下所有游戏,哪怕玩家自然流失,也可能被另一款产品接住。那还是现金商店出现之前的事,当时的人根本不能接受在订阅之外再掏钱。
一个订阅,几种口味
现在暴雪做的,在他看来就是同一套逻辑的升级版:订阅还是那个订阅,但背后是几个不同版本的《魔兽世界》,各自对应不同的口味偏好。玩家不用换订阅,就能在不同版本之间切换。
这套打法的核心,不是让玩家多付钱,而是让玩家在同一个付费入口里多待一会儿。哪怕对某个版本腻了,另一个版本还在那儿等着。
他曾经沉迷的那款,和回不去的体验
聊到真正让自己陷进去的游戏,他提到了《Wildstar》。动作战斗、PvP、房屋系统,还有美术和团本,都是他喜欢的东西。他需要的是那种跳出常规的能量。
但他也承认,每次想回到更传统的体验里,脑子里那个曾经产生快乐化学物质的地方,已经完全烧光了。于是他转而投入卡牌类游戏,因为卡牌从没让他失望过。
这次要试的,是个宝可梦味的自走棋
在这个周五,他打算试试《Batomon Showdown》。按他的说法,这游戏像是个宝可梦风格的自走棋,可能最早是在itch.io上起步的。玩家可以直接在浏览器里玩,现在也上了Steam,算是一条挺经典的成长路径。
他通常会在上午11点左右开播,地址是twitch.tv/pennyarcade。
从SOE的一订阅通玩,到暴雪的一订阅多版本,订阅制这门生意绕了一圈,又回到了同一个命题上:不是逼玩家付更多,而是让玩家舍不得走。至于这次能不能成,还得看那几个版本能不能真的接住彼此漏掉的人。
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