今天刷到一条消息,我愣了一下:《漫威金刚狼》确认不是暴死,三天卖了将近200万份。说实话,看到这个数字的时候,我第一反应不是"哇好厉害",而是"哦,原来那些骂声没把它骂死"。

过去一个月,这游戏在网上的待遇基本等同于一个公共沙包。各种吐槽往它身上招呼,但仔细一看,很多罪名放在任何一个大预算游戏身上都成立,包括失眠组自己之前做的那些作品。

打开网易新闻 查看精彩图片

它到底被骂了什么

事情的起因挺混乱的。一部分火气其实来自索尼的"无光盘政策",那波不满是实打实的,但不知道怎么的,这股火被顺手引到了《金刚狼》头上。再加上几段选得不太妙的实机片段,看起来就像个"按A就能赢"的互动播片,于是"这游戏没有玩法"的印象就这么定下来了。

但玩过的人会说,真不是那样。它当然也不是《鬼泣》那种要背一长串连招的类型——可话说回来,也不是所有人都享受先上一晚上连招课、才能把游戏玩明白这件事。

问题是,互联网一旦闻到血腥味,事情就收不住了。一款还没正式发售的游戏,突然人人都有了非常强烈的意见。等它真正上市,Metacritic 分数停在 76。有人顺手去查了一下,那部大家都说爱的《死侍与金刚狼》电影,分数是 56。

一个不常买新游戏的人,为什么买了它

有位读者投书说得很直白:他一年买不了几款新游戏,贵,也没时间。但他是金刚狼的粉丝,又喜欢失眠组做的那两部蜘蛛侠,所以游戏一公布,他基本就已经被拿下了。

预告出来的时候他也失望过。可当那些梗图和不太公平的抱怨铺天盖地涌来,他反而觉得有点过头了。等真正买回来打通,他的结论是:跟网上说的完全不是一回事。

战斗确实不复杂,但也不简单,更谈不上特别重复。敌人种类不少,他说自己全程都有种被威胁的感觉,得认真想清楚在干什么,不然就会被淹没。

Boss战、噩梦门和那些解锁项

打开网易新闻 查看精彩图片

Boss战是被吐槽的重灾区。他的看法是,只有前两个确实不行,这个他不打算洗;但后面那些真没什么问题,最后几场还挺好,多阶段的收尾把前面的东西都串起来了。

他还挺喜欢噩梦门,尤其是生存挑战——很难,但打过去、拿到最高分的过程很享受。解锁内容也给得不少:

  • 各种皮肤
  • 额外能力和招式
  • 通关之后还能再拿一批

在他看来,这些额外招式对战斗的加成相当明显。如果游戏只有这些,那确实会显得有点空——但它的重点不在这儿。

剧情和角色,才是他真正想夸的部分

这位读者的核心观点是:故事和角色占了整体体验的很大一块,而且完成度很高。他甚至认为,剧情比失眠组那两部蜘蛛侠更好——那两部的叙事有点散,彼得和迈尔斯几乎没为什么事真正纠结过,除了彼得穿黑色战衣的那十分钟。

而在《金刚狼》里,每个人都复杂得多,大部分角色还是大众认知里的反派。他觉得魔形女写得特别好,比电影版强不少,结局也跟她游戏里的所作所为对得上。

但他心里的最佳角色是琴·格雷,同样比电影版处理得更好。她和金刚狼之间的关系写得很扎实——是爱情故事,但不是一段轻松的关系,整款游戏你都在猜最后会走向哪里。他说自己很喜欢这条线,觉得它很真实,哪怕这些角色是一群疯狂的超级英雄。

说点实在的

他自己也承认,这是他今年买的最好的新游戏,但今年买的本来就不多,所以这个判断未必权威。他只是把自己玩过、喜欢过的东西说出来,并且觉得这游戏背上的名声很不公平。他最后说了一句:希望这不会影响续作的可能性。

三天近200万份,至少说明一件事——网上骂得最响的那批人,和真正掏钱的人,可能压根不是同一拨。至于这游戏到底值不值,76分摆在那儿,前两个Boss战的问题也摆在那儿,剩下的,还是得自己上手才知道。