《火焰纹章:万缕千丝》9月17日发售,到今天刚好一周多。我本来想看看通关时长大概多少,好安排一下自己的时间,结果打开统计网站一看,愣住了。
知名游戏时长统计网站HowLongToBeat上,这款游戏的玩家提交数据异常稀少——目前只有两位玩家提交了记录。他们表示,打完主线加部分支线内容,耗时在74到99小时之间。
两个人。一周。这个数字放在一款任天堂第一方战术RPG身上,多少有点说不过去。
同一天发售,数据差了3倍
更扎心的是对比。和《万缕千丝》同一天发售的另一款RPG《英雄传说:空之轨迹 第二部》,在同一个网站上已经有六条玩家反馈。六条也不算多,但至少是这边的三倍。
所以那个"99小时"到底意味着什么?我倾向于认为,它更像是玩家打到崩溃时的一句吐槽,而不是真实的完整通关时长。毕竟样本只有两个人,任何结论都站不住脚。
但有一点是确定的:这款游戏绝对会消耗你大量的时间与精力。
火纹系列的"肝度"传统
其实《火焰纹章》系列一直有这个传统。RPG素来以流程冗长、内容充实著称,火纹完全符合这一刻板印象。翻一下系列前作的数据:
- 上一作《风花雪月》,平均通关时长75.5小时
- 系列人气最高的《觉醒》,平均时长约44小时
44小时放在日常生活里,已经相当耗时了。而《万缕千丝》目前这两位玩家给出的下限是74小时,上限99小时——注意,这还只是"主线加部分支线",不是全收集。
要完整体验《火焰纹章》系列每一部的全部内容,得花上好几年的时间。这话不是夸张,是系列玩家的共识。
玩家已经在论坛上喊累了
Reddit上有个讨论游戏时长的帖子,一位玩家的留言很真实:"真的感觉根本没时间玩,我都已经在《火焰纹章:万缕千丝》里投入50个小时了。"
底下另一位疲惫不堪的玩家回复:"玩了45小时,实在顶不住了,得睡觉回去上班了。"
这两条留言基本概括了《万缕千丝》玩家的现状:不是不想打,是打不完。50小时、45小时,放在别的游戏里可能已经通关两遍了,在这里可能连主线的一半都没摸到。
所以到底要打多久?
目前还没法确定《万缕千丝》的准确通关时长。样本太少,两位玩家的数据也不足以代表整体。但可以确定的是,这款游戏的内容体量是"鲸量级"的——至少从目前玩家的反馈来看是这样。
对于时间充裕、喜欢慢慢啃的玩家来说,这可能是好事,毕竟内容多意味着耐玩。但对于每天只能挤出两小时、周末还要补觉的上班族来说,这个时长确实有点劝退。
我自己的进度?别提了,还在前面晃悠。等哪天通关了,再来更新一下真实时长。
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