索尼是不是真的要在2028年之后不再给PlayStation做实体光盘了?这个问题最近在玩家圈里传得挺凶,而一家以实体游戏为主打的日本厂商,给出了一个让人稍微松口气的说法。
这家厂商叫日本一软件(NIS),旗下有《魔界战记》系列,在核心JRPG玩家群里攒了不少口碑。它的美国分公司NISA负责多款知名JRPG的全球发行,其中就包括《伊苏》《轨迹》这些人气系列。而NISA经常推出这些游戏的豪华收藏版——如果哪天实体光盘没了,这类周边套装大概率会大受影响。
社长在PAX上说了什么
日本一软件社长猿桥健一在PAX西部游戏展上发表了相关评论,之后接受了Kotaku的采访。他的表态被多家媒体转载。
猿桥健一说:“就目前为止,我们和索尼的沟通中,能感觉到他们正在听取大量玩家的反馈。所以尽管停做实体光盘可能是最终的方向,但未来相关讨论也有可能出现变化,最终结果如何,我们还须拭目以待。”
这段话的关键在于“正在听取反馈”和“可能出现变化”。它没有说索尼已经改主意,也没有说光盘一定会继续做下去,只是把“最终方向”和“还有变数”这两件事同时摆了出来。
传闻是怎么起来的
这波讨论的源头,据游戏媒体Eurogamer报道,来自YouTube频道“摩登宅男已死”的一期视频。视频里提到,索尼正在就是否停做实体光盘一事向开发者和发行商征求意见。这个消息目前尚未得到证实,但结合猿桥健一的表态来看,至少索尼有可能正在重新考虑实体光盘的去留问题。
换句话说,这不是官方公告,也不是已经落地的政策,而是一个还在讨论阶段的话题。猿桥健一的话之所以被关注,是因为他站在一个直接受影响的厂商位置上。
为什么实体光盘对索尼是笔账
放弃实体游戏,对索尼的业务来说有很实际的好处。索尼能省下光盘的生产成本,也不用再处理零售分成。实体还能牵制第三方发行商,影响PlayStation商店里游戏的定价。此外,二手游戏零售的利润和索尼无关,而实体盘本身也不用再走一遍物流和仓储。
有报道称,索尼从头部第三方游戏的实体光盘收入里占了相当大的比例。但在索尼看来,相比失去那些在商店购买实体游戏的玩家带来的损失,控制市场的定价权可能更有价值。
不过这事还有另一面。索尼决定停做实体光盘,原因也可以说是在为全新一代的PS6铺路——下一代主机定价可能高达1000美元,本身就会限制用户规模,索尼自然想要扩大利润空间。但如果未来几年,玩家持续抵制PlayStation取消实体介质,那么要说服他们花大价钱购买新主机,难度只会更大。
日本一为什么站出来说话
猿桥健一还表示:“就我们而言,我们的商业模式,尤其是NISA的业务,很大一部分都围绕实体销售的展开。这是我们业务的核心组成部分。就我们自身而言,我们会继续推出实体的游戏,为玩家带来他们期待的高质量产品。”
这段话把日本一的立场说得很清楚:实体销售是它业务的核心,不是可有可无的附加项。对一家靠收藏版、豪华套装吃饭的厂商来说,光盘不只是载体,也是产品形态本身。
所以猿桥健一的表态,既是转述他听到的索尼动向,也是在替自己的生意说话。这两件事并不冲突。
现在能确定的和不能确定的
把目前的信息捋一遍:
- 索尼是否停做实体光盘,目前尚未得到证实,属于传闻阶段;
- 猿桥健一称,从与索尼的沟通中能感觉到对方正在听取大量玩家反馈;
- 他认为停做实体光盘可能是最终方向,但未来讨论也可能出现变化;
- 日本一和NISA的业务很大一部分围绕实体销售展开,会继续推出实体游戏;
- 有报道称索尼从头部第三方实体光盘收入中占比相当大,但控制市场定价权可能更有价值。
至于最终结果,猿桥健一自己的说法是“还须拭目以待”。这句话放在眼下,大概也是最准确的总结。
对习惯买盘的玩家来说,现在能做的可能也就是继续把声音说出来——毕竟按照猿桥健一的说法,这些反馈确实有人在听。
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