“ 《电锯惊魂:起源》将会推迟下一个自然年…… ”

打开网易新闻 查看精彩图片

01 在今年2026的夏日游戏节上,《电锯惊魂》系列恐怖新游《电锯惊魂:起源》正式公布,同步释放出首支预告片,整体氛围诡异压抑,延续了系列一贯的心理恐怖与死亡游戏风格。

游戏背景设定在第一次世界大战后阴暗惨淡的时期。游戏中,你可以选择扮演任意一方,在随机生成的地图上展开激烈的3v1对抗。化身为审判官,这位竖锯哲学的早期缔造者在幕后操控审判与囚犯。或者扮演三名受审者之一,试图通过团队合作与牺牲逃出这座致命的迷宫。

《电锯惊魂:起源》原本计划成为下一款非对称多人恐怖游戏,但开发商Bloober Team宣布,其2026年的抢先体验发售已推迟至2027年。

02 近年来,关于这种恐怖惊悚类型的游戏也上线了不少,其中《黎明杀机》也是这种类似题材的游戏,但与《电锯惊魂》比起来好像有点小巫见大巫了;在看到夏日游戏节上《电锯惊魂:起源》时,工作室将不同恐怖电影的标志性元素转化为互动体验着实令人兴奋不已。

开发商通过官方社交媒体渠道表示,他们需要额外的时间来将这款游戏打磨至令人满意的状态,并承认该IP对众多粉丝而言意义重大。此次延期之际,工作室正致力于整合玩家反馈,以期改进游戏性能和多人体验。

打开网易新闻 查看精彩图片

03 《电锯惊魂:起源》原计划定于2026年的万圣节前发售,虽然是恐怖氛围的季节,口号都有了,“只要到万圣节,就必须玩电锯惊魂”。

尽管延期恰逢恐怖游戏通常的发布季,但为打磨游戏而争取更多时间这一决定得到了支持,这呼应了工作室避免制作“糟糕游戏”的 stated goal。虽然不能保证,但Bloober Team肯定希望能兑现承诺。

欢迎你,玩家!

系统看到你上线压力瞬间上升0.0001%

怪物准备拥抱你 NPC准备忽悠你 你准备在关键时刻按错键

掉洞是惊喜 被追是热情 突然变强是系统慈悲

总之——欢迎来到这个逻辑不稳定的世界

翻车自由,搞怪无限。

你的沙雕旅程

已为你自动加载到87%(剩下的13%可能永远加载不出来)